时而毒爆磨血,时而暴力爆破,时而利用替身诱敌深入。
虫群则不断调整兵种组合和战术,试图找到克制他的方法。
江也乐在其中。
这种博弈让他对自身武装的理解更加深入,对虫群的生態和进化逻辑也越发清晰。
更重要的是,通过让替身承受各种新型攻击,他的抗性面板上,又会增添粘著腐蚀抗性、生物束缚抗性等新的条目,虽然数值增长不高,但积少成多。
终於,在清理了不下十个强化防御节点,击杀了数以千计形態各异的虫族单位后。
江也衝出了令人窒息的血肉之林。
眼前豁然开朗,却又瞬间被更加宏大诡异的景象填满。
他站在一处高耸的“悬崖”边缘。
下方,是一个巨大到难以想像的地底空腔。
空腔的穹顶是半透明的生物质膜。
透过膜层,能看到上方更深沉的黑暗和垂下的巨大神经索根须。
空腔的底部,並非黑暗。
那里是一片璀璨而冰冷的“星空”。
无数颗散发著幽幽蓝光,大小不一的神经节聚合体,如同倒悬的星辰,镶嵌在底部同样缓慢蠕动的巨大肉质基床上。
这些聚合体之间,由神经缆线连接,构成了一个无比复杂的光之网络。
而在空腔的中央,正是他的任务目標,那座比其他聚合体庞大数十倍的“神经节聚合塔”。
聚合塔的基座,浸泡在一片平静如镜,却散发著强烈生命能量的萤光湖泊中o
在论坛攻略中,此地称为“初生之湖”。
湖边“沙滩”上,堆积著难以计数的虫卵,形成一片不断脉动的卵海。
而拱卫在湖泊四方的,是四头仅仅矗立在那里,就散发出令人心悸威压的精英虫族禁卫。
它们的形態,与之前遇到的所有虫族进化方向都不同。
江也的目光,首先被湖泊东侧的那个身影吸引。
那是一个近乎完美的类人形体,高度超过三米。
它有著流畅的生物甲壳线条,双臂是两柄造型夸张、边缘流动著能量光芒的巨大生物刃刃。
最引人注目的是它的头部,没有口器或复眼,只有一张覆盖著半透明面甲的脸,以及额头正中一枚幽蓝色晶体独眼。
【备註:近战特化,生物刃刃高频振盪切割,具备短距爆发突进能力。
【弱点:危险的刺客,注意其爆发突进与弱点精准打击。】
南侧则匍匐著一头形如巨龟与蝎子结合体的怪物。
它有著堪比小山的厚重背甲,甲壳上生长著无数根尖锐的骨刺。
尾部是一条超过身长的蝎尾。
匍匐在湖边,仿佛与大地连为一体。
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【备註:防御与反伤特化,背部晶化骨刺可发射或被动反击,甲壳蕴含高能,受损易爆。】
【弱点:移动炮台兼自爆卡车,避免近身缠斗,优先处理或控制。】
西侧的守卫最为诡异。
它没有固定的形態,整体像是一团不断蠕动的暗影与苍白骸骨的聚合体。
时而凝聚成多爪的怪物,时而扩散成笼罩大片的苍白雾气,雾气中传来无数细微的尖啸。
【弱点:诡秘系天敌,对精神与灵魂攻击抗性要求高。】
北侧,也是正对著江也“悬崖”方向的。
是一头背生四对透明虫翼的优美却又危险的生物。
它体型修长,宛如蜻蜓与精灵的混合体,悬浮在离地数米的空中。
虫翼高速振动却几乎无声,它周围的空间微微扭曲,散发著强烈的精神干扰与空间锁定的气息,看起来走的是高速机动与控制性的进化。
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【备註:高速机动与辅助,虫翼可激发幻象与空间干扰,为其他守卫提供战术协同。】
【弱点:战术核心与搅屎棍,优先击杀或限制其行动。】
四头守卫,代表四种进化方向,几乎涵盖了顶尖战斗单位的所有类型。
这就是虫族恐怖的进化能力。
江也望向初生之湖。
任务要求只是摧毁聚合塔。
但经歷了之前的战斗,江也几乎可以肯定,真正的boss,一定隱藏在初生之湖的湖底。
“四头守卫属性很高,虽然达不到boss级別,但也已经比其他精英怪高了许多。
江也打过最强的精英怪,主数据也不过“1100点”左右。
可这四个守卫,单一主属性已经逼近了2000点。
“战法牧坦齐全,怪不得是难度第一,连看大门的都这么卷。”
江也快