第694节
    這道題他自己的組員需要四十分鐘。

    王建的喉結滾動了一下。他能感覺到自己的心跳在那一瞬間加快了半拍——不是緊張,是一種“預期被打破”時身體的自動反應。像是你以為面前是一堵牆,走近了才發現牆後面還有一片你沒見過的天地。

    他若無其事地繼續往前走。腳步沒有變化,速度沒有變化,視線從那個螢幕上移開,落在了前方走廊盡頭那扇緊閉的門上。

    但他的右手——那隻一直捏著題目終稿的右手——手指收緊了一些。A4紙的邊緣在他的指腹下發出極細微的沙沙聲。

    ——

    兩個小時後。

    考試結束的提示音從四十七臺電腦上同時響起——一聲短促的“叮”,像醫院心電監護儀的單次報警。

    學生們陸續站起來,有人伸懶腰,有人揉太陽穴,有人低聲跟旁邊的人交流了兩句。那個穿格子睡衣外套的女生把別在腦後的圓珠筆拔下來,頭髮散落在肩上,她用筆尖戳了戳自己的手背,像是在確認自己還活著。

    王建和劉哲沒有跟任何學生交流。他們收走了所有筆記型電腦,用一輛從IT部借來的推車把電腦叩搅怂臉堑拈喚硎摇?

    閱卷室是一間十五平方米左右的小會議室,平時用來做一對一的績效面談。房間裡只有一張圓桌、六把椅子和一臺投影儀。圓桌上擺著一臺連線了所有考試資料的臺式電腦,旁邊是五份空白的評分表和一把紅色簽字筆。

    王建、劉哲,加上三名資深策劃——數值組的老陳、AI組的小林、戰鬥節奏組的趙工——五個人圍坐在圓桌旁。

    閱卷開始。

    沒有人說話。

    房間裡只有滑鼠點選的聲音、翻頁的聲音,和偶爾有人拔開筆帽時那聲輕微的“啵”。

    第一份卷子。劉哲從頭看到尾,用了大約四分鐘。他拿起紅筆,在評分表的第一行寫下一個數字:87。

    筆尖在紙面上停留了半秒,留下一個比數字本身略大的墨點。他的眉頭動了一下——不是皺眉,是眉心那塊皮膚微微收縮了一毫米,像是某種意料之外的確認。

    第二份。91。

    第三份。76。這份答得一般,AI行為樹那道大題的狀態轉移邏輯有明顯的迴圈引用問題。劉哲在旁邊畫了個叉,沒有多餘的批註。

    第四份。89。

    分數一個接一個地填進評分表。紅色的數字在白紙上排成一列,像一串正在生長的藤蔓。

    老陳批到第七份的時候,手裡的筆在空中停了兩秒。他抬頭看了劉哲一眼,嘴唇動了動,最終沒有開口,又低下頭繼續批。

    小林批到第九份的時候,發出了一聲極輕的鼻音——“嗯”。不是疑問,是那種“原來如此”的確認音。

    趙工從第一份批到第十份,一個字都沒說。但他翻頁的速度越來越慢。

    王建批到第十二份的時候,手裡的紅筆停了。

    他盯著螢幕上那份答卷的“AI行為樹設計”大題,目光一動不動。

    答題者給出了一套標準的行為樹結構——感知層、決策層、執行層,三層之間的資料流向用箭頭標註,節點型別區分清晰(序列節點、選擇節點、條件節點、動作節點)。每個節點的觸發條件和退出條件都寫得很詳細,變數命名用的是駝峰式,註釋是中英文混合的——關鍵術語用英文,解釋性文字用中文。

    這些都在預期之內。

    讓王建停下來的,是答卷最後面附的一段手寫文字。

    不是打字。是用電腦觸控板手寫輸入的——字跡有些歪扭,但每個字都辨認得清楚。

    “補充建議:當前設計中,重甲盾兵在被破盾後的恢復幀數(設定為45幀)與玩家追擊視窗(劈姿態收招幀數32幀+切姿態延遲3幀=35幀)存在三幀的邏輯衝突。玩家在最優操作下仍有10幀的空窗期無法銜接下一次攻擊,建議將盾兵恢復幀數調整為38幀,或為劈姿態增加一個3幀的追擊加速修正。”

    王建的瞳孔收縮了一下。

    這個BUG——重甲盾兵破盾後恢復幀數與玩家追擊視窗的三幀衝突——是他自己的組員上週才發現的。發現的過程還很曲折:先是一個測試員在反覆測試中感覺“打完盾兵之後總有一個很短的''卡頓感''”,然後策劃組花了兩天時間逐幀回放錄影,才定位到這個三幀的邏輯空隙。

    這個學生,在兩個小時的考試時間裡,不僅完成了整道大題的標準答案,還額外發現了一個他們團隊花了兩天才定位的設計缺陷。

    王建把紅筆放在桌上。筆桿滾了半圈,碰到評分表的邊緣停住了。

    他沒有立刻寫分數。

    他抬起頭,看了劉哲一眼。

    劉哲也在看他。兩個人的視線在空中相遇了大約一秒鐘。劉哲的表情沒有什麼變化,但他的右腳——那隻一直在地面上輕輕點著的右腳——停了。

 

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