第641节
    馬文龍沒有在這個話題上多停留。他從老周身後繞過去,拖著拖鞋走到長桌的另一端,拉開一把椅子坐下來。椅子的滾輪在地板上滑了一截,他的身體往椅背上一靠,整個人陷進去,姿態和在自家沙發上看電視沒有任何區別。

    “繼續。”他衝許琛揚了下下巴。

    許琛看了他一眼。嘴角那道弧度壓了回去。

    討論繼續往下走。技術層面的障礙被馬文龍一句話拆掉之後,氣氛明顯鬆了。老周開始主動提問——不再是“做不了”的語氣,而是“怎麼做更好”的方向。

    二十分鐘後,戰鬥系統的框架討論告一段落。

    會議室裡的聲音漸漸低下去。

    因為所有人都注意到了一件事——從頭到尾,李明遠一個字都沒說。

    美術組長坐在長桌最遠端,姿態從開始到現在幾乎沒有變過。雙臂交叉抱在胸前,後背靠著椅背,下巴微收。他的目光一直在跟隨討論的方向移動——從許琛到王建,從王建到老周,從老周到馬文龍——但嘴唇始終緊閉。

    許琛注意到了。溫韻詩也注意到了。王建在興奮的間隙裡瞟了李明遠兩眼,第二眼的時候臉上的笑收了一點。

    安靜蔓延開來。

    李明遠感覺到了所有人的目光匯聚過來。他沒有立刻開口。他的右手從胸前鬆開,落到扶手上,食指在皮面上輕輕叩了一下。

    然後他坐直了。

    “這個專案的美術——”

    他開口了。聲音不高,語速偏慢,每個字之間留著均勻的間隔。

    “我們團隊撐不住。”

    六個字落在會議室裡,像一塊石頭砸進了平靜的水面。

    王建的腿不抖了。老周的手從鍵盤上抬起來。溫韻詩的簽字筆懸在筆記本上方,筆尖距離紙面不到一毫米。

    李明遠沒有看任何人。他的目光落在桌面上那份四十頁文件的某一頁上——許琛翻開的那一頁,“美術風格”三個字印在頁首的位置。

    “《古墓》的美術風格是什麼?”他自問自答。“寫實。西化。PBR材質流程,硬表面建模,物理渲染管線。我們團隊花了一年半時間,把這套東西磨到了3A水準。每個人的手感、眼睛、審美習慣,全部校準到了這個方向上。”

    他的食指從扶手上抬起來,點了點桌面上的文件。

    “但這個專案要的是什麼?”

    他的聲音壓低了半度。

    “敦煌壁畫的色彩體系。石窟造像的體積感。宋畫的留白和線描。明代水陸畫的神將甲冑結構。”

    每說一個片語,他的食指就在桌面上叩一下。四下。

    “這些東西——不是Google搜幾張參考圖就能做的。不是找幾本畫冊翻一翻就能理解的。不是讓美術組的人去博物館轉一圈回來就能畫出來的。”

    李明遠的目光終於從桌面上抬起來,掃過會議室裡的每一張臉。

    “這是一套完全不同的視覺語言。它的底層邏輯和我們過去一年半做的所有東西都不一樣。線描的粗細變化怎麼轉化成法線貼圖的凹凸資訊?壁畫的平面構圖怎麼在三維空間裡保持它的韻味而不變成一坨花花綠綠的貼圖?石窟造像那種''重而不笨''的體量感,用什麼樣的布光方案才能在即時渲染裡還原?”

    他的手從桌面上收回來,重新交叉抱在胸前。

    “這些問題,我答不上來。我的團隊也答不上來。因為我們不懂。”

    最後三個字的尾音很輕,但在安靜的會議室裡傳得很遠。

    沒有人接話。

    

    第552章

    李明遠說的是事實。所有人都知道。

    許琛站在長桌的一端,手指擱在文件的邊緣。他看著李明遠,目光裡沒有失望,沒有不滿,也沒有那種“我早就想到了”的優越感。

    他只是點了一下頭。

    “你說得對。”

    李明遠的肩膀線條鬆了一點——幾乎看不出來的幅度,但許琛捕捉到了。

    “美術風格的定調是這個專案成敗的關鍵。”許琛的手從文件上抬起來。“這件事不能靠我們團隊自己摸索。需要一個''橋梁''——一個既懂中國傳統美術的底層語言,又能理解遊戲視覺開發需求的人。這個人來定調,來搭建溝通體系,來告訴我們的美術組''這條線應該怎麼畫''。”

    他停了一下。

    “這個人我會去找。”

    李明遠看著他。兩秒。然後點了一下頭,幅度比許琛剛才給他的那個點頭大一些。

    會議在這裡散了。

    人陸續往外走。王建走到門口的時候還在跟身邊的策劃師低聲說著什麼,手在空中比畫,眼睛裡的亮度沒有減退。老周抱著筆記型電腦,邊走邊在螢幕上打字,差點撞到門框。

    馬文龍最後一個起身。他從椅子上站起來的時候,拖

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