第496节
    “就是要這麼做!”

    王建的臉因為激動憋得通紅,眼裡的血絲一根根分明。他攥著快沒水的紅色馬克筆,指節都捏白了,像個瘋子一樣在白板前手舞足蹈,唾沫星子亂飛。

    “主線地圖,就是咱們的主菜!味道要正,要夠勁兒,讓玩家一口接一口,根本停不下來!”他用筆頭,“咚咚”地戳著白板中間代表主線的大圓圈。

    “但光吃主菜肯定膩!所以,得有甜點,有小菜,還得有硬菜!”

    他筆鋒一轉,在圓圈周圍畫出幾個大小不一的方塊,再用粗箭頭跟主線連起來。

    “這裡!搞一個‘遺忘峽谷’的隱藏地圖!入口就藏瀑布後頭!裡面全是高階野獸和稀有草藥,專門給玩家刷材料升級裝備!”

    “還有這兒!‘先民庇護所’!一個能不停擴建的地下城!玩家能在裡頭造武器,研究圖紙,還能接專屬的支線任務,瞭解這島上更深層的故事!”

    “對!這庇-護-所,還能加點模擬經營的玩法,讓玩家有‘家’的感覺!”另一個核心策劃吼了起來,搶過一支藍筆,在王建畫的方塊上瘋狂加細節。

    “咱們甚至可以把狩獵系統做得更硬核!什麼追蹤、陷阱、動物習性,全塞進這些隱藏地圖裡!想挑戰高難度的,就自己找罪受去!不想玩的,就老老實實推主線,一點不耽誤!”

    整個策劃組跟瘋了似的,徹底陷入了創作的狂熱裡。

    會議室的門敞著,這股要把天花板掀翻的激動勁兒,直接衝到了外面的辦公區。

    原本還在給小壽星唱生日歌的程式設計師和美術們,一個個伸長了脖子,目瞪口呆地看著會議室裡那群跟中了邪一樣的“瘋子”。

    那個叫李萌萌的小姑娘,手裡還舉著切蛋糕的塑膠刀,一臉茫然無措,甚至有點害怕。

    這幫策劃,平時是挺能吵,但也沒見過這陣仗啊?

    許琛站在白板前,沒像他們那樣嘶吼,只是安靜地聽著,看著。

    他腦子裡,那個來自另一個世界的《古墓麗影:崛起》的完整方案,正和眼前這些新鮮、充滿生命力的點子,飛速地碰撞融合。

    分層箱庭的設計,在遊戲界不算什麼新東西。

    但很多遊戲都搞砸了。要麼支線太煩人,拖慢主線節奏;要麼就太雞肋,食之無味,棄之可惜。

    想做好,關鍵在於“切割”和“時機”。

    “這個方式可以。”

    許琛一開口,會議室裡那股要把房頂掀翻的熱乎勁兒,迅速冷了下來。所有人的目光,都聚在了這個從頭到尾都異常冷靜的年輕人身上。

    許琛拿起一支黑筆,走到白板前。

    他沒動那些畫得滿滿當當的方塊,而是在代表主線的大圓圈上,畫下一個清晰的節點。

    “這裡。”他的筆尖點在節點上,“遊戲主線流程的末端,最終決戰之前。”

    他掃了眼眾人。

    “在最終決戰打響前,主角會因為某個事,比如要修好離島的船,或者等最好的潮汐時機,得到一段比較自由的準備時間。”

    “這個時候,我們再正式向玩家,開放所有隱藏箱庭地圖的入口。”

    許琛的話,清晰又有邏輯。

    “這麼做,有兩個好處。”

    “第一,保證了主線劇情前中期的流暢體驗。玩家不會在情緒最緊張的時候,被一個突然跳出來的‘狩獵任務’打斷。他們可以一門心思地,沉浸在我們編的故事裡。”

    “第二,給了玩家一個明確的選擇權。”

    許琛的筆從那個節點出發,畫出兩條分支。

    “想立刻看結局的,可以直接推主線,打最終BOSS。而那些喜歡探索,喜歡挑戰,喜歡把角色養到最強的硬核玩家,就能在這個時間點,自由地進那些隱藏地圖,去打獵,去建造,去完成那些更有挑戰性的支線,強化自己。”

    他停了停,給眾人留了點消化的時間。

    “甚至,主線通關之後,這個世界也不會結束。”許琛嘴角勾起一個弧度,“玩家還能回到島上,繼續探索沒完成的隱藏地圖。這也為我們以後出DLC,留下了無限的可能。”

    如果說,他們剛才那些點子,還只是一堆散亂的食材。

    那麼許琛現在拿出的這個方案,就是一份完美的選單,從前菜到甜點,安排得明明白白。

    王建用力點頭:“我這就和美術那邊溝通素材去。”

    ……

    “所以,你們的意思是……”

    第二天上午,許琛和王建把這份新鮮出爐的設計方案,擺在了美術組組長李明遠的面前。

    這位快四十歲,髮際線高得危險,常年穿格子襯衫的技術大拿,臉上的表情,相當精彩。

    他的手指在幾十頁厚的設計稿上,因為用力而微微發抖。

    “你們不僅要我們在規定時間內,

本章未完,请点击下一页继续阅读>>