所有人都傻了。
開玩笑的吧?
讓天訊的老闆,身價千億的大佬,來給他們這個剛成立的小工作室當技術顧問?還不要錢,只管飯?
這……起點爽文的作者都不敢這麼寫!
許琛也愣了,端著茶杯的手停在半空,不知道該怎麼接話。自己這句玩笑話,好像……捅了馬蜂窩了?
“老闆他……不是在開玩笑。”
一直沒說話的首席助理老劉走了過來,推了推金絲眼鏡,用他那沒起伏的語氣,給這場荒誕劇蓋了章。
老劉掃了一圈呆住的臉,心裡也只能嘆氣。
外人都以為馬文龍這些年半退休,把公司都交給了陸啟。但沒幾個人知道,這位大佬壓根沒閒著。
他用個人名義,在全球投了幾十家獨立遊戲工作室,還搞AI演算法、雲端咚悖踔量纱┐餮b置。
這位爺,是錢賺夠了,滿世界追著自己的興趣愛好玩。而他最大的愛好,就是做遊戲。
他常年跟全球頂尖的技術團隊混在一起,腦子裡裝的東西,早就領先國內好幾個版本了。奇蹟遊戲這幫技術大牛,在他面前,確實還嫩了點。
今天,馬文龍是真的被刺激到了。
他本來以為,國內的第一款3A大作,怎麼也得失敗個幾次,交夠學費,才能搞出個像樣的東西。
可他看到了《古墓》的試玩De。
一個遊戲有沒有靈魂,好不好玩,從一開始就能看出來。奇蹟遊戲拿出的這個東西,技術過硬,而且,它“好玩”。
那種探索、解謎和戰鬥的樂趣,精準地戳在了一個老玩家最癢的地方。
他在這間亂糟糟的工作室裡,聞到了一股熟悉的味道。那是二十年前,他在地下室裡和兄弟們為了一個畫素點吵得面紅耳赤時,才有的味道。
那是股“想做點牛逼東西出來”的勁兒。
在外面投再多錢,也比不上親手搞出國內第一款3A神作來得爽。
所以,當技術顧問這事,他還真不是一時興起。
想通了這些,許琛長長吐出一口氣。他看著眼前這個已經開始跟技術組長討論下個版本引擎最佳化方案的“網癮大叔”,一臉哭笑不得。
行吧。
請神容易送神難,這尊大神,看來是賴上這兒了。
“還愣著幹什麼?”
馬文龍似乎是討論到了關鍵處,一回頭,看到那位技術組長還傻站著,眉頭一皺,直接下了命令。
“把你們現在美術資源庫的底層架構圖調出來,我看看。”
“問題,肯定不止物理引擎這一塊。”
傍晚時分,奇蹟遊戲工作室裡跟炸了鍋一樣。
馬文龍徹底玩嗨了。
他趿拉著那雙人字拖,在美術組、程式部和策劃組之間來回折騰。前一秒還在對著場景模型的貼圖指指點點,罵光影渲染沒有“靈魂”;下一秒人已經竄到音效組,親自戴上監聽耳機,為一個角色踩雪地的聲音,到底是“咯吱”還是“噗呲”,跟音效師吵得臉紅脖子粗。
那些平日裡眼高於頂的技術大牛們,非但沒半點不爽,反而一個個跟打了雞血似的圍在他身邊,眼神發光,活像等著投餵的國小生。
許琛端著杯溫水,站在策劃組的白板前,和幾個核心策劃梳理《古墓》後續的劇情。他努力想把注意力放在那些人物關係和劇情節點上,可耳朵裡總飄進馬文龍中氣十足的咆哮。
“這個BOSS出場動畫誰做的?一點壓迫感都沒有!你得讓玩家看到它,就感覺褲襠一涼,懂嗎?涼!不是害怕,是那種生理性的敬畏!”
“還有這個UI,太醜了!跟上個世紀的頁遊似的!簡約!高階!去看看人家北歐那幫設計師的作品,學學審美!”
許琛無奈地揉了揉太陽穴,腦仁嗡嗡響。
這哪是請了個技術顧問,分明是請回來一尊祖宗。
就在這時,他口袋裡的手機震了一下。
螢幕上跳出“趙飛魚”三個字。
許琛心裡一動,跟旁邊的策劃交代了兩句,走到安靜的角落接了電話。
“許總!”電話一通,趙飛魚的大嗓門就吼了過來,“成了!成了!《大魚》的片子,出來了!”
許琛嘴角勾了起來。
雖然比計劃晚了點,但總算是趕上了。孫佳那個完美主義者,估計是改到最後一秒才肯鬆手。現在,這部動畫電影,終於能進宣傳期了。
一說到宣傳,許琛腦子裡立刻有了方案。
原版的《大魚》,劇情上有個硬傷。
整個故事的世界觀交代不清,那場神界災難的來龍去脈更是稀裡糊塗。搞得很多觀眾看完覺得,那場毀天滅地的災難,就是男女主戀愛腦作出來的