對於這一點,許琛早有心理準備。
他平靜地點了點頭,臉上那份最初的震撼,已經迅速地,被一種呋I帷幄的沉穩所取代。
“算力的問題,我會去想辦法解決。”他的聲音不大,卻帶著一種足以安撫人心的力量,“我會繼續向學校那邊申請更多的資源支援。”
“而且,天訊那邊前期準備也完成的差不多,最多6-7月份,屬於我們合夥的算力中心就會開工建設。”
他頓了頓,目光,重新落回到了那塊巨大的顯示屏上。
“資金方面,等到我們和繁星娛樂這邊的短劇製作體系,正式形成穩定的合作之後,我會再從張韶陽那邊,為你們拉一筆新的投資進來。”
發展,始終是需要錢的。
許琛很清楚,眼前這些看似炫酷的技術,本質上就是一場用錢堆出來的豪賭。
而他需要做的就是不斷地為這場豪賭尋找能夠一起上桌的賭客。
顧有文聽到“投資”兩個字,感覺這幾天的辛苦倒是也沒有白費。
他知道,許琛的這句話意味著什麼。
他顧有文,終於要憑藉著這門獨一無二的技術,敲開資本上層圈子的大門了。
之前無論是《大魚》還是正在製作的《功夫熊貓》,在那些真正的資本巨鱷眼裡,都還只是小打小鬧。
只有當這項技術,被證明擁有了可以大規模商業化,並且能夠持續不斷地產生巨大利潤的潛力時,他們,才算是真正擁有了和那些頂級玩家平等對話的資格。
“那……”顧有文的聲音,因為激動,而帶上了一絲不易察覺的顫抖。
許琛看著他那副充滿了期待的模樣,笑了笑。
他拍了拍顧有文的肩膀,那動作,充滿了鼓勵與肯定。
“老顧,準備好吧。”
許琛的目光,在那一張張年輕而又專注的臉上,緩緩掃過,最終,定格在了那個正咚愫蜕筛鳂訄D形的螢幕上。
“屬於我們的時代,馬上就要來了。
第465章 3A遊戲投入和試玩環境
第42章說好的模型,怎麼直接變De了?
影視後期團隊的事情,許琛不準備再插手太多。
專業的事情,終究要交給專業的人去做。他可以提供一個絕妙的劇本,可以為孫佳指明創作方向,但他不可能真的深入到剪輯、調色、特效合成這些具體的工作裡去。
他要忙的事情已經夠多了,不可能在一個自己完全不熟悉的領域裡,還像個保母一樣,盯著每一個細節。
春節假期已經過半,空氣裡那股喜慶的氛圍,漸漸被一種要上班的緊迫感取代。
奇蹟遊戲那邊,專案的進度條,也已經悄無聲息的,走過了一半。
月底,按照最初的計劃,他們必須拿出一個可供內部演示的試玩版本出來。
所謂的試玩,更像是一個初具雛形的模型。
開發一款投資數億的3A遊戲,是一個非常複雜的工程。如果用傳統的瀑布式開發流程,那意味著團隊要在專案初期,花上幾個月甚至一年,去寫詳細的計劃和文件。
每一個環節都一步接著一步,不能亂。這種開發模式,優點是流程清晰,方便管理,但缺點也同樣致命——不夠靈活。一旦在專案後期發現設計上有問題,想要改起來,那成本會高得嚇人。
所以,現在的遊戲開發領域,尤其是3A這種需要不斷試錯的大專案,多數團隊都會用一種更靈活高效的原型開發法。
簡單來說,就是先儘快搭個架子,只做核心玩法和基本功能。然後,在這個模型的基礎上,不斷的測試、迭代、最佳化,慢慢的把遊戲內容一點點加進去。
許琛最初給團隊的指令,也是基於這種開發邏輯。
他要求的那個月底拿出來的試玩模型,甚至都不需要有多複雜的系統和多漂亮的介面。它存在的唯一目的,就是為了讓團隊內部,對遊戲的核心要素,有一個直觀的認知。
美術風格,是走寫實路線,還是偏向風格化的藝術表達?
人物的動作,是更注重打擊感,還是更追求飄逸靈動?
這些抽象的概念,如果不做出一個可以實際操作的東西來,讓大家親身體驗,那開再多的會,寫再厚的文件,都是空話。
然而,當許琛走進奇蹟遊戲那間燈火通明,一片忙碌的工作室時。
他看著溫韻詩調出來的那段內部演示影片,那張向來從容的臉上,卻露出了呆滯的表情,又震驚又無語。
他的嘴角不受控制的抽了一下。
許琛緩緩的轉過頭,用一種懷疑的目光,死死的,盯住了站在自己身旁,那