“吵什麼吵?”
劉哲的聲音不大,卻像帶著某種魔力,瞬間讓整個辦公區的喧囂,都安靜了下來。
所有人的目光,齊刷刷地,聚焦到了他的身上。
“有吵架的工夫,不如想想怎麼解決問題。”
劉哲的目光,掃過在場每一個人的臉,那雙總是閃爍著理性光芒的眼睛裡,此刻,卻燃燒著一種屬於技術狂人的,熾熱的火焰。
“主策劃給的,是最終的‘效果’。”
“而我們,是負責將這個‘效果’,變成現實的‘魔法師’。”
他指了指那塊巨大的白板,上面,用紅色的馬克筆,清晰地,寫著許琛在第一次會議上,留下的那句話。
【我不管你們用什麼方法,我只要最終的結果。】
“都別愣著了。”
劉哲的嘴角,勾起一個充滿了挑戰意味的笑容。
“開工!”
第425章 形體經驗的效果
奇蹟遊戲的開發,進入了一種近乎狂熱的高速咿D狀態。
一個星期,敲定核心玩法框架。
一個月,完成所有主要角色的基礎建模和動作框架。
三個月,拿出第一個可供內部演示的,包含了完整主線劇情和核心關卡的Alpha版本。
這種在任何成熟3A工作室看來都無異於自殺的開發速度,在“奇蹟”,卻成了一種令人窒息的常態。
劉哲,這位曾經在國外頂級工作室待過,見慣了大風大浪的技術大牛,從一開始的滿腹疑慮,到後來的將信將疑,再到現在的麻木。
他已經放棄了思考。
因為那個年輕得過份的總設計師,給出的每一份設計文件,都詳細到了一種令人髮指的地步。
他甚至會將某個特定關卡中,敵人AI在不同警戒等級下的巡邏路線,用不同顏色的線條,清晰地標註出來。
他會將某個解謎機關,因為玩家不同的觸發順序,而可能產生的十二種不同反饋,一一羅列。
他給出的,從來都不是一個模糊的方向。
而是一個精準的,唯一的,不容置疑的最終答案。
開發團隊要做的,只是像一群最高效的工蟻,將這些設計圖紙,用程式碼和模型,一磚一瓦地,搭建起來。
然而,當遊戲的基礎框架和主線流程,都以一種不可思議的速度搭建完成時。
一個新的,也是更燒錢的難題,擺在了所有人面前。
動作捕捉。
……
江城影視基地,三號攝影棚。
這裡是國內最大,也最專業的動作捕捉場地。巨大的綠色幕布,像一堵無邊無際的高牆,將整個空間包裹得嚴嚴實實。天花板上,懸掛著上百個高速紅外攝像頭,像一隻只沉默的複眼,無死角地,監控著場地中央的每一個細微動作。
空氣中,瀰漫著一股淡淡的,屬於電子裝置和橡膠地板的混合味道。
場地中央,一個穿著黑色緊身動捕服,臉上和身上貼滿了白色標記點的演員,正按照導演的指示,做出各種動作。
“卡!”
坐在監視器前的動作導演,一個看起來約莫四十多歲,身材微胖的中年男人,不耐煩地喊了一聲。
他叫高建,是這家動捕公司的首席技術指導,也是國內在這個領域裡,經驗最豐富的幾個專家之一。
“小王,你的情緒不對!”高建指著螢幕上那個動作僵硬的演員,眉頭擰成了一個疙瘩,“我說了,你要演出那種在絕境中,看到一絲希望的驚喜感!不是讓你在這兒傻笑!”
那個叫小王的年輕演員,臉上露出了一個比哭還難看的笑容。
驚喜感?
對著一堆綠色的幕布,和一群冷冰冰的攝像頭,他上哪兒找驚喜感去?
動捕演員,和影視演員,是兩個完全不同的工種。
他們不需要細膩的微表情,因為那捕捉不到。他們需要的是誇張的,富有表現力的,能夠清晰地,被攝像頭捕捉到的肢體語言。
這需要長年累月的,專門的訓練。
而國內,恰恰最缺的,就是這個。
劉哲站在一旁,看著監視器裡那一次又一次NG的畫面,那張總是寫滿嚴肅的臉上,也染上了一絲焦慮。
他知道,這才是3A遊戲開發,最磨人,也最燒錢的環節。
一個簡單的攀爬動作,可能就要反覆錄製幾十遍,然後從裡面,挑選出動作最流暢,最符合遊戲手感的一條。
而像《古墓:緣起》這樣,包含了大量潛行、戰鬥、解謎和攀爬的遊戲,所需要的動作資料,是一個天文數字。
就在這時,攝影棚