第333节
    他捏著衣角的手因為過度用力,指節已然泛白,似乎用盡了全身的力氣去抓住眼前這個渺茫的機會。

    他的語速急促得像是要把所有的話一次性傾倒出來。

    “不是的李哥!我沒開玩笑!”

    “我跟我們宿舍的兩個哥們,真的做了一個遊戲出來!已經有試玩版了!”

    他說著,目光越過了李榮的肩膀,帶著一種近乎於溺水者抓住浮木般的懇求與希冀,死死地釘在了許琛身上。

    許琛沒有馬上說話。

    他只是靜靜地看著眼前這個因為緊張和激動而臉頰漲紅的年輕人,腦子裡卻在高速咿D著另一件事。

    雲遊戲的開發,在天訊的技術團隊強勢介入後,進度確實是一日千里。

    但這種狂飆突進,也帶來了一個他之前沒有預料到的副作用。

    遊戲社裡,那些原本的學生成員,被邊緣化了。

    天訊派來的,都是身經百戰的資深工程師,他們處理問題的效率和程式碼的規範性,遠不是這些還在象牙塔裡的學生能夠比擬的。

    起初,李榮還嘗試著讓學生們參與核心程式碼的編寫。

    可幾次下來,學生們提交的程式碼,要麼存在各種難以察覺的bug,要麼就是寫法太“野”,完全不符合商業專案的嚴謹標準。

    天訊的工程師們不得不花費大量時間去返工、去重構。

    幾次之後,再也沒人提這件事了。

    如今的遊戲社,已經涇渭分明地分裂成了兩個世界。

    一部分,是以天訊工程師和李榮為首的“正規軍”,他們是攻堅《星塵》雲化和老遊戲重製計劃的核心戰力。

    另一部份,就是以張松為代表的學生成員。

    他們的技術能力還達不到商業專案的要求,每天的工作,就是打打下手,做一些測試、Debug、整理文件之類的邊緣工作。

    雖然工資和補貼一分不少,但那種被排斥在核心圈之外的失落感,許琛能感覺得到。

    大家都是懷揣著對遊戲的熱愛才加入進來的。

    誰也不想只當個端茶倒水的雜工。

    遊戲社,雖然已經是一家公司,但它的根,依然是從江南大學的遊戲社裡生長出來的。

    它還承擔著學生社團的職能,有責任為這些有熱情、有想法的學生,提供一個施展才華的平臺。

    如果只是把他們當成廉價勞動力,用完就扔,那和那些壓榨實習生的黑心公司,又有什麼區別?

    一瞬間,許琛心裡已然有了決斷。

    “走,去看看。”

    他衝張松點了點頭,語氣平淡,卻帶著不容置疑的力量,率先邁開步子,朝著活動室內部走去。

    李榮愣了一下,隨即也跟了上來。

    他不太明白許琛為什麼會對一個學生的小打小鬧這麼感興趣,但既然老闆發話了,他跟著就是了。

    張松完全沒想到許琛會答應得這麼幹脆。

    一股巨大的狂喜瞬間沖刷了他全身,驅散了所有的緊張與不安,讓他激動得幾乎想要吶喊出聲。

    他連忙搶到前面帶路,一邊走,一邊有些語無倫次地介紹起來。

    “許總,我……我從大一就開始自己做遊戲了。”

    “就是那種,很小的,用免費引擎和素材做的獨立遊戲。”

    許琛一邊走,一邊安靜地聽著,偶爾點點頭,示意他繼續說。

    跟在後面的李榮,心裡卻在暗暗搖頭。

    獨立遊戲?

    那條賽道現在已經不是紅海,而是血海了。

    隨著各種遊戲開發引擎的普及,個人製作遊戲的門檻被無限拉低,網上免費的美術貼圖、音樂素材、程式模板到處都是。

    理論上,只要你懂點基礎的程式設計,有點耐心,誰都能攢出一個小遊戲來。

    也正因為如此,這個市場的作品數量,已經到了一個恐怖的程度。

    光是去年一年,全國各大獨立遊戲平臺上新增的小遊戲就接近三萬款,這還不算那些根本沒能上架,直接死在開發者硬碟裡的。

    三萬款遊戲,去爭搶那一小撮願意為獨立遊戲付費的核心玩家。

    這已經不是大海撈針了,這簡直是想在撒哈拉沙漠裡找到一粒指定的沙子。

    絕大部分獨立遊戲開發者的最終歸宿,都是在小有名氣之後,被某個大廠看上,連人帶創意一起收編,成為大公司裡的一顆螺絲釘。

    “我以前都是自己一個人搞,家裡給的生活費不夠,就去外面做兼職,送外賣、發傳單,什麼都幹過。”

    張松的聲音低了下去,似乎想起了某些不太愉快的回憶。

    “現在遊戲社不是重組了嘛,您發的那個製作單補貼,我這兩個月都能拿三千多。”

    “就……就不用再出去打工了,能把所有

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