也對,溫韻詩都知道的事情,那些同樣從江南大學軟體工程專業走出去,並且在遊戲行業裡摸爬滾打了好幾年的學長們,又怎麼會不清楚呢?
他們或許沒有溫韻詩那般通天的背景和資源,但他們同樣擁有敏銳的商業嗅覺和對母校內部動向的高度關注。
一個由學校重點扶持、自帶二十萬啟動資金、還佔據了舊體育館一整層場地的明星專案,如今又被一個名不見經傳的大一新生接手,並且搞得風生水起。
這訊息,恐怕早就傳遍了江大軟體工程專業的校友圈。
在那些已經嚐到過社會殘酷,並且渴望著尋找下一個風口的人眼中,許琛和他手裡的這個專案,就像是一塊剛剛出爐、冒著熱氣的蛋糕,散發著致命的誘惑。
第312章 遊戲社的工作推進
接下來的幾天,舊體育館二樓,這片被命名為“星塵”專案組的辦公區,徹底變成了一臺高速咿D的精密引擎。
許琛那不眠不休、近乎神蹟般的三天,像一針強效腎上腺素,注入了團隊每一個成員的心臟。
李榮,這位從天訊“畢業”的技術骨幹,徹底展現出了他那被大廠磨礪出的恐怖執行力。他沒有搞什麼996的壓榨文化,而是將整個專案拆解成了無數個細分的模組,為每個小組都制定了一份詳盡到小時的日程表。
甘特圖上,任務進度條、依賴關係、負責人、截止日期,一目瞭然。
但奇怪的是,沒有人覺得壓抑。恰恰相反,整個團隊都瀰漫著一股打了雞血般的昂揚鬥志。
美術組那邊,在顧有文派來的兩位大神帶領下,進度快得驚人。既然許琛已經給出了“尋親”和“破碎大陸”的頂層設計,他們的創作便有了明確的方向。蒼涼的初始臺地,被風侵蝕的古代神廟,徽衷诿造F中的森林……一張張充滿了故事感和氛圍感的場景原畫,以肉眼可見的速度,出現在了共享資料夾裡。
開發組這邊,因為許琛已經完成了最艱難的底層協議替換和重構,後續的工作就變成了相對輕鬆的“填空題”。孟松帶著錢宇和孫博文等人,只需要按照新的程式碼框架,將一個個具體的功能模組填充進去,進度同樣一日千里。
然而,麻煩,總是在你以為一切順利的時候,從意想不到的地方冒出來。
這天下午,一場關於測試版本核心內容的策劃碰頭會,在會議室裡召開。
當許琛將自己從《曠野之息》中提煉出的,那套以“尋親”為主線,輔以海量支線任務的碎片化敘事方案丟擲來後,會議室裡陷入了短暫的沉默。
最先提出問題的,是蘇瑩瑩。
“班長,你的這個想法……很有吸引力。”蘇瑩瑩的小臉上寫滿了認真,她指著白板上的故事框架,蹙著秀眉,“但是,我們必須考慮一個最現實的問題——工作量。”
她深吸一口氣,用一種專業的、不容置疑的語氣說道:“按照你的設想,為了保證玩家在V1.0版本有足夠的內容可玩,主線劇情的體驗時長至少要達到十個小時。十個小時是什麼概念?這幾乎相當於一款中等體量的單機遊戲了!這背後需要多少文本量?多少任務設計?多少對話樹?我們現在沒有專業的文案策劃,光靠我們幾個人,去寫這麼龐大的故事,這不現實!這一個環節,就足以拖垮我們整個專案的進度!”
她的話,一針見血。
李榮和陳暢也紛紛點頭,表示贊同。這確實是繞不過去的一道坎。
然而,面對所有人的質疑,許琛的臉上,卻看不到絲毫的為難。
他早就料到了這一關。
“關於故事文案和任務設計,”許琛的目光掃過眾人,語氣平靜得像是在說一件微不足道的小事,“我來負責。”
此話一齣,整個會議室再次陷入了死一般的寂靜。
蘇瑩瑩、陳暢、李榮,所有人都用一種看怪物的眼神看著他。
寫程式碼寫成了神,現在連劇本都要自己寫?你到底還有什麼是不會的?
“這部份內容,我之前已經有了一些初步的構思和存稿。”許琛面不改色地解釋道,“你們只需要按照我給出的設計文件,去實現具體的功能就行。”
眾人面面相覷,雖然覺得匪夷所思,但鑑於許琛之前那“三天改完兩百萬行程式碼”的恐怖戰績,他們竟無從反駁。
行吧,你說你行,那就行。
策劃組這邊,最大的難題被許琛一個人扛了下來,蘇瑩瑩他們自然沒了意見。
但緊接著,新的問題又浮現了。
“好,就算文案問題解決了。”李榮靠在椅背上,雙手抱胸,丟擲了第二個,也是更核心的問題,“獎勵體系怎麼做?”
他看著許琛,神情凝重:“一個好的