許琛卻微微搖了搖頭,他更看重的是玩家的體驗和遊戲的核心理念。
“我們的遊戲,核心賣點就是‘高自由度’和‘自定義’。
如果連最核心的‘幻裝’系統都不能讓玩家隨心所欲地去搭配,那這個賣點就成了一句空話。”許琛的指尖在桌面上輕輕敲擊著,
“我的想法是,可以開放自定義。只要玩家確保使用了從BOSS身上掉落的核心材料,來啟用‘幻裝’的特殊機制和技能,那麼這套裝備的外觀,就應該交由玩家自己來決定。這在技術上,應該不算太複雜吧?”
兩種觀點,代表了兩種截然不同的開發思路。
一個是追求穩定和效率的工程師思維,一個是追求體驗和創意的產品經理思維。一時間,會議室裡陷入了短暫的沉默,誰也說服不了誰。
就在這時,一直安靜地坐在角落裡,默默聽著眾人討論的孟松,忽然開口了。
“或許,我們可以換個思路。”
所有人的目光,都聚焦在了這位履歷豐富的行銷策劃身上。
孟松扶了扶眼鏡,不疾不徐地說道:“李總監和許總的考慮都有道理。一個追求穩定可控,一個追求自由體驗。其實,這兩者並不完全衝突。”
他走到白板前,拿起筆,畫了一個簡單的邏輯圖。
“我們可以引入一個‘特質核心’的概念。也就是說,玩家通過主線任務,擊敗BOSS後,獲得的獎勵,是一套擁有固定外觀、辨識度極高、且代表了該‘幻裝’核心機制的‘原型幻裝’。”
“這套‘原型幻裝’,就是我們用來宣傳的主打產品,是所有玩家都能免費獲得的。它滿足了李總監對於‘可控’和‘標誌性’的需求。”
孟松看向李榮,見對方若有所思地點了點頭,才繼續說道。
“但是,我們也應該預留出自定義的介面。對於那些不滿意基礎幻裝,或者追求個性化的玩家,我們可以開放一個‘幻裝重構’的功能。玩家可以消耗一定的遊戲內資源,或者……一筆不算太貴的小額費用,來將‘原型幻裝’的核心機制,轉移到他們自己搭配的其他時裝上。”
“這樣一來,既保證了核心玩法的普及性,又滿足了高階玩家的個性化需求,還順便解決了一個新的付費點問題。”
孟鬆放下筆,總結道,“玩家既可以享受免費的核心內容,也可以選擇為自己的‘與眾不同’付費。這既滿足了許總對‘自由度’的追求,也為我們未來的商業化,提供了一種更健康、更良性的模式。”
李榮的眉頭舒展開來,他不得不承認,這個方案確實不錯。它完美地平衡了技術穩定性和玩法自由度之間的矛盾。
許琛更是眼前一亮,孟松的這個辦法,不僅解決了眼前的設計難題,更是從行銷和商業化的角度,為整個遊戲未來的郀I,都鋪好了一條康莊大道。
“就這麼辦!”許琛當機立斷,一槌定音。
隨著最後一個核心問題得到解決,這場漫長的會議也終於接近了尾聲。
各個小組的負責人都領到了自己接下來的任務,而財務組的張姐和她的團隊,則開始根據會議上確定的各項投入,進行最後的成本核算。
夜幕降臨,華燈初上。
舊體育館二樓的辦公室裡依舊燈火通明,所有人都沒走,緊張地等待著那個最終的數字。晚飯是分撥去食堂打包回來的便當,大家就著茶水間的咖啡和飲料,匆匆解決。
終於,在接近傍晚七點的時候,張姐拿著一份新鮮出爐的預算報告,走進了會議室。
她將報告放在投影儀下,一個刺眼的紅色數字,清晰地顯示在了所有人的面前。
“動作捕捉系統採購及技術服務費,預估120萬;伺服器硬體升級及頻寬擴容,預估增加成本80萬;美術及程式團隊擴招後的人力成本,未來三個月預估150萬;場地改造、水電、裝置更新等行政開支,57萬;再加上預留的20%風險備用金……”
張姐推了推金絲眼鏡,用她那不帶絲毫感情的職業口吻,公佈了最終的核算結果。
“目前,專案啟動所需的總投入金額,為507萬。取個整數,大概是500萬。”
五百萬!
這可不是個小數字。
特別是對大多數還是學生階層作為主力的遊戲社而言,聽到500萬這個數字,感覺就像是個天文數字。
然而,許琛的臉上,卻沒有眾人想像中的凝重與為難。
“分階段實施吧。第一筆款,會在明天到位。”
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