在那個國外大作橫行,國內廠商沉迷於粗製濫造的頁遊和手遊撈快錢的年代,一家名不見經傳的小工作室,以一種近乎悲壯的姿態,推出了這款石破天驚的開放世界單機遊戲。
沒人看好他們。
遊戲發售三個月後,直接封神。
那是一個光怪陸離的東方賽博朋克都市“新海”,玩家可以從霓虹閃爍的摩天樓頂一路跑到陰暗潮溼的地下水道,可以在飛馳的磁懸浮車上與人槍戰,也可以在街角的麵館與一個神秘的NPC接頭。
但真正讓它封神的,是那堪稱變態的自由度。
遊戲裡沒有任何職業限制,上百種技能可以自由組合,由此衍生出的“邪道玩法”層出不窮,至今仍在各大遊戲論壇上被津津樂道。
你可以成為飛簷走壁的刺客,也可以是兵不血刃的商業間諜。
它就像一座永遠也挖不完的寶庫。
這款遊戲,被譽為“國產單機遊戲的文藝復興”,是無數玩家心中無可替代的白月光。
而現在,這款神作最核心的、從未對外公佈過的數值構架設計文件,就靜靜地躺在這間小小的辦公室電腦裡。
“發……發了……”蘇瑩瑩看著螢幕上那些密密麻麻的邏輯圖和公式,激動得小臉通紅,說話都有些結巴,“有了這個,我們的遊戲……不是直接起飛?”
然而,坐在她對面的技術骨幹李榮,在最初的震驚過後,眉頭卻擰成了一個疙瘩。
他將那份長達上百頁的文件來回拖動,仔細翻閱了一遍,然後靠在椅背上,長長地嘆了口氣。
他給出了一個讓蘇瑩歪瑩和陳暢都如遭雷擊的結論。
“想多了。”
李榮推了推眼鏡,他那張總是帶著幾分佛系和疲憊的臉上,此刻寫滿了前所未有的凝重。
“這東西,是屠龍之術。”
“但我們現在要造的,是一艘船。”
見兩個新人滿臉茫然,李榮耐著性子,用最通俗易懂的方式解釋起來。
“《城市俠盜》是單機遊戲,它的數值核心,是為玩家‘單人’的沉浸式體驗服務的。所有系統,都是圍繞著如何讓玩家一個人玩得更爽、玩得更久來設計的。”
“而我們要做的是什麼?網路遊戲!”
李榮加重了語氣。
“網路遊戲的核心是什麼?是社交!是玩家與玩家之間的互動、競爭、合作!”
“它的數值體系,必須考慮到成百上千,甚至上萬名玩家同時線上時,整個遊戲世界的經濟平衡、戰力平衡、以及資源產出與消耗的平衡!”
“這完全是兩個概念!”
李榮指著螢幕上的一張圖表舉例。
“你看這裡,《城市俠盜》裡一把傳說級武器的獲取方式,是要求玩家完成一條長達數十個小時的隱藏任務鏈,這個過程充滿了挑戰和解謎的樂趣,玩家拿到武器後,會獲得巨大的成就感。”
“這個設計,放在單機裡,是神來之筆。”
“可要是原封不動地搬到網遊裡呢?”李榮的嘴角扯出一抹苦笑。
“那就會變成一場災難。”
“第一個拿到這把武器的玩家,會瞬間成為伺服器裡的‘神’,領先其他所有人好幾個版本。這種巨大的實力鴻溝,會讓後來者感到絕望,從而喪失追趕的動力。”
“用不了多久,整個伺服器就會變成這個‘神’一個人的單機遊戲,然後鬼服,關服。”
“所以,”李榮最後總結道,“陳教授給我們的,是一本頂級的內功心法總綱,它能告訴我們真氣應該如何咿D,經脈應該如何疏通。但具體要練成什麼樣的招式,一拳打出去有多大威力,這些,還是得靠我們自己,一招一式地去摸索,去設計,去推演。”
蘇瑩瑩和陳暢臉上的興奮之色,以肉眼可見的速度褪去,取而代之的,是前所未有的凝重。
他們終於明白了。
拿到參考,不意味著就能抄作業。
恰恰相反,這份參考的價值越高,對他們自身能力的要求也就越高。
他們需要先將這份屠龍之術徹底吃透,理解其底層設計的精髓,然後再結合自己遊戲的特性,將其改造成一套全新的、適用於網路環境的造船之法。
這個過程,比從零開始,還要困難數倍。
本以為是抱回了一個金娃娃,結果卻發現,這個金娃娃還需要自己辛辛苦苦地餵奶、換尿布,一把屎一把尿地將它拉扯大。
巨大的工作量,如同一座無形的大山,沉甸甸地壓在了每個人的心頭。
“完了完了,我感覺我未來四年的大學生活,都要交代在這間辦公室裡了。”
蘇瑩瑩生無可戀地趴在桌子上,發出