她好看的眉頭微微蹙起,看向許琛,認真地說道:“這個想法雖然很棒,但班長,你別忘了,《星塵旅者》的底子,是一個主打打怪、拿素材,然後升級再迴圈打怪的遊戲。它的核心樂趣在於探索和成長。我們強行加入一個以DIY和交易為主的‘玩家工廠’系統,會不會顯得很割裂?本末倒置了?”
蘇瑩瑩的話,像一盆冷水,讓剛剛還熱血上頭的眾人冷靜了下來。
是啊,一個打怪升級的冒險遊戲,你非要給它加上一個自定義的裝飾系統,這兩種截然不同的玩法,能相容嗎?
就在眾人再次陷入沉思時,許琛卻笑了。
他站起身,走到篝火旁,此刻的他,心中所有的迷霧都已散去,一條清晰而完整的道路,已然鋪陳在眼前。
“誰說,我們一定要保留它原有的核心玩法?”
許琛轉過身,目光灼灼地掃過眾人,聲音沉穩而有力。
“既然‘自由建造’這條路被堵死了,那我們就乾脆換一條更寬、更廣的大道走!”
“什麼意思?”羅彬不解地問道。
“意思就是,”許呈的嘴角勾起一抹自信的弧度,“我們徹底改變遊戲的核心!打怪升級的比例不再重要,我們要把‘百變裝飾’和‘素材收集’,作為遊戲最主要、最好玩的玩法!”
他看著眾人那依舊有些茫然的眼神,開始將自己腦海中已經成型的構想,條理清晰地和盤托出。
“首先,素材的來源,不能再單純依靠枯燥的打怪。我們要加入一個龐大而有趣的種養殖系統!”
“玩家可以在自己的家園裡,開墾田地,種植各種奇花異草;也可以建造牧場,飼養千奇百怪的異星萌寵。這些動植物,本身就可以產出大量的、用於DIY的基礎裝飾素材。”
“這一下,就盤活了那些喜歡田園生活、不喜歡打打殺殺的休閒玩家。他們完全可以通過‘種地’和‘養寵物’,在遊戲裡自給自足,甚至還能將多餘的素材拿去交易,賺取遊戲幣。”
“那打怪還有什麼意義?”一個男生問道。
“當然有!”許琛打了個響指,“基礎素材,是為了讓所有玩家都能體驗到DIY的樂趣。
但要想做出更酷炫、更稀有的時裝和裝飾,就需要一些特殊的、無法通過種養殖獲得的材料。而這些特殊材料,就只能通過挑戰高難度的世界BOSS,或者探索某些危險的遺蹟副本,以極低的機率產出。”
“這樣一來,‘肝帝’和戰鬥玩家的目標就有了。他們可以去追求那些稀有的材料,無論是自己使用,還是賣給那些專精設計的‘工廠主’,都能獲得足夠的收益和成就感。”
“最後,也是最關鍵的,”許琛的目光落在了陳暢的身上,
“就是你說的‘玩家工廠’。我們必須在原有策劃案的基礎上,拓展出一套功能極其強大的DIY編輯器。從最基礎的捏臉,到服裝的款式、材質、印花,再到傢俱的造型、房屋的結構……所有的一切,都交給玩家自己去設計!”
“我們可以定期舉辦各種主題的設計大賽,比如‘賽博朋克風時裝設計大賽’、‘國風家園設計大賽’。優勝者的作品,不僅能獲得豐厚的遊戲幣和稀有材料獎勵,甚至可以直接上架到官方的‘創意商城’裡,進行付費售賣!而售賣所得的收入,我們和設計者,三七分成!”
一套完整的、邏輯自洽的、幾乎可以說是全新的遊戲生態,在許琛的描述下,清晰地呈現在了每一個人的面前。
開放世界的探索,休閒有趣的種田養殖,刺激緊張的副本挑戰,以及最具核心競爭力的、無限創造可能的玩家DIY工坊……
這已經不是對《星塵旅者》的改造了。
這分明是,藉著它原有的世界觀和美術素材的殼,孕育出了一個全新的、充滿了無限可能的……開放世界沙盒創意遊戲!
篝火旁,大家一個個張大了嘴巴,半天說不出一句話來。
在許琛的描繪下,大家都能感覺到一款全新的開放世界遊戲在腦海中成型,有一種微妙的過電一般的感覺。
“這個....好像確實可以。”蘇瑩瑩看著許琛的眼神普靈普靈的,甚至都帶著點崇拜的味道。
許琛笑了笑,沒有說話。
他知道,這個夜晚,他收穫的,遠比解決一個難題要多得多。
他收穫的,是一個足以在未來遊戲市場立於不敗之地的核心創意。
以及……一個未來可期的核心團隊。
討論結束,篝火晚會也漸漸進入尾聲。
許琛走到一直默默坐在角落,因為提出了關鍵性想法而顯得有些手足無措的陳暢身邊,拍了拍他的肩膀。
“陳暢。”
“啊?班……班長?”陳暢被嚇了