第233节
境,隱去了具體的名稱和背景,只作為一個“虛擬案例”,拋了出來。

    “一個開放世界的網路遊戲,核心玩法很有創意,但很不幸,在開發階段,被一家大公司截胡,核心玩法和美術風格都被對方搶先註冊了專利。現在的問題是,怎麼在保留現有大部分美術素材和世界觀設定的前提下,對遊戲進行改造,繞開專利壁壘,讓它重新活過來?”

    這個問題一齣,原本還沉浸在八卦和閒聊中的眾人,瞬間被拉入了一個專業的領域。

    畢竟,在場的每一個人,選擇這個專業,或多或少都對遊戲開發抱有熱情。

    “開放世界是核心,這個絕對不能動!”一個戴眼鏡的男生立刻說道,“不然等於把整個遊戲的框架都推倒重來,成本太高了,不現實。”

    “沒錯,我看過很多遊戲開發的紀錄片,一個開放世界遊戲,最值錢的就是美術素材、物理資料模型和世界觀設定。只要這些還能用,這個專案就有救!”

    “可核心玩法不能抄襲,這怎麼繞啊?總不能換個皮就當是新遊戲吧?”

    眾人你一言我一語,氣氛瞬間變得像一場學術研討會。

    羅彬聽著聽著,忽然覺得許琛描述的這個案例,怎麼聽都覺得耳熟。他猛地一拍大腿,像是想起了什麼,失聲叫道:“等等!班長,你說的這個,不就是三年前咱們學校遊戲社那個《星塵旅者》嗎?!”

    他這話一齣,蘇瑩瑩的眼睛也瞬間瞪大了,她難以置信地看著許琛,驚呼道:“天吶!班長,你……你真的準備接手那個爛攤子啊?!”

    此言一齣,全場譁然。

    遊戲社那個著名的抄襲醜聞,對於他們這些在入學前就逛遍了校園論壇的新生來說,簡直是如雷貫耳。

    沒想到,他們的班長,竟然把主意打到了那個傳說中的“凶宅”頭上!

    許琛沒有否認,只是笑了笑,算是預設了。

    集思廣益的目的,就是為了碰撞出更多的火花。既然已經被認出來了,他索性也就不再藏著掖著。

    “天訊那邊主打的是高自由度的建造系統,只要玩家有材料,幾乎可以在遊戲世界裡造出任何東西。這個玩法,我們肯定是不能再碰了。”羅彬嘆了口氣,一針見血地指出了問題的關鍵。

    “那就簡化!”另一個班裡的同學立刻提議道,“咱們不做自由建造,直接改成房屋模板和室內裝扮系統!主打一個家園DIY,這個玩法市面上多的是,根本不存在什麼專利壁壘。玩家可以收集材料,解鎖不同的房屋外觀和傢俱圖紙,然後按照自己的喜好去裝飾自己的小窩。”

    這個提議立刻得到了所有人的認可。

    打怪、升級、收集材料這些,都是網路遊戲最基礎的底層邏輯,誰都可以用,根本談不上抄襲。

    只要將最核心的“建造”玩法,替換成相對成熟且沒有專利風險的“家園裝扮”,那這個專案在玩法層面上,就徹底活了過來。

    “那核心玩法和賺錢點呢?”蘇瑩瑩又提出了一個關鍵問題,“玩法改了,天訊那套靠賣遺物抽卡、寵物抽卡,還有各種加速材料的賺錢模式,咱們肯定也不能照搬了。那我們靠什麼來吸引玩家付費?”

    這又是一個死結。

    在場的都是資深玩家,他們很清楚,對於一款網路遊戲而言,如果沒有一個強有力的付費點作為支撐,那它商業化的道路,幾乎就是一片黑暗。

    “不行……就還是搞時裝吧。”一個女生弱弱地提議道,“把遊戲裡的衣服和武器外觀做得漂亮一點,靠賣這些賺錢。”

    許琛聞言,眉頭微不可查地皺了一下。

    又繞回來了。

    他端起手邊的果汁喝了一口,搖了搖頭,將自己對於社交遊戲商業模式的理解,簡單地跟大家說了一遍。

    “玩法可以免費,時裝可以收費。但對於一個主打社交和競爭的網遊來說,如果不能讓玩家通過付費獲得實實在在的‘變強’的體驗,那它的付費意願,就會大打折扣。”

    聽完許琛的分析,剛剛還熱烈的討論氣氛,又一次冷卻了下來。

    大家面面相覷,都陷入了沉默。

    是啊,道理誰都懂。可問題是,既要讓玩家願意花錢,又不能和天訊的模式雷同,這簡直就是一個悖論。

    就在所有人都一籌莫展,感覺這個專案又一次走進了死衚衕時,一個怯生生的、細若蚊蠅的聲音,在人群的角落裡,突兀地響了起來。

    “那……那加入‘玩家工廠’怎麼樣?”

    說話的,是陳暢。

    這位向來只沉浸在自己書本世界裡的內向學霸,此刻正扶著鼻梁上那副厚重的黑框眼鏡,一張臉漲得通紅,聲音雖然不大,卻清晰地落入了每一個人的耳朵裡。

    

    第286章 玩家工廠的設想

    陳暢的聲音很小,在篝火噼啪的燃燒聲和遠處湖邊傳來的隱約笑鬧聲中,幾

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