而作为地下城的冒险者,则是有名的陷阱高手。
比起用魔法堂堂正正地打败魔物,他们更擅长预制魔法。
提前在地形上铭刻符文和魔力回路,接着就等猎物自己踩中陷阱。
没有惊险没有血腥,只有安安稳稳地耕耘收获。
冒险还是太刺激了,还是这种方式深得他们心思。
尤其在体验了库尔赫地下城每位冒险者不得不尝的基础陷阱——
传送陷阱,尖刺陷阱,陷落陷阱,火焰陷阱,铁球陷阱等,它们感觉自己设计陷阱的思路还是太普通了。
虽然不知道那些陷阱具体应该怎么构筑,尤其传送陷阱,应该还涉及空间规则这种高等的空间系魔法。
但他们已经改良了打法。
地陷术就是一个很好的开头。
面对这些重甲魔物,还有体型大的魔物,与其和他们战斗,不如想办法困住他们。
等它们饿死,或者因为中毒等负面buff,一点点被磨去生命,就象到了收获时节。
这样讨伐魔物,让莱茵的心里格外踏实。
今天也一样,那车里一看就是有宝贝,被这么多魔物护在铁车中。
因为山妖的体型庞大,他们还多花了一倍的魔力,把坑挖得更深了些。
这些陷阱的布阵也很有讲究,被莱茵安排成错落有致的样子,挖出的坑只会多,不会少。
莱茵自信地躲在暗处,嘴里嚼着药草恢复体内的魔力。
他是挖陷阱出力最多的,平时也只是用头脑,需要当诱饵吸引魔物入坑的,则是老二莱特。
莱特不断地嘴里不断重复一个简单的单词,叠加之音律魔法的增益后,变成了融合龙语、精灵、矮人语的概念性词汇。
人类听不懂具体的含义,可在魔物的耳朵里,却把听得很清楚。
因为这个他们改良后的控制魔法中,音律魔法只是起了个放大器的作用,真正的灵魂内核其实是战士的技能:
【嘲讽】
从莱特嘴里说出来的嘲讽,对魔物格外有杀伤力。
车队的行进路线因为莱特的嘲讽,发生了细微的变化。
莱特站在陷阱的中心,对周围的散发自己独特魔力波动的陷阱,感知得一清二楚。
就在这里!
为首的葛瑞克士兵踩中表面的浮土,跌入深坑陷阱里。
摔入坑底发出清脆的骨碎声。
后面还有两名躲闪不及,跟着压在了最下面的魔物身上。
剩下的魔物躲开了陷阱,绕过后没走两步,又坠入了新的陷阱。
就象下饺子一样,几个几个的身影全都逐渐消失在地表,只剩下地底传出的幽沉闷声。
顺利得跟莱茵想得一模一样。
凭借他们三兄弟的默契,这套打法已经迭代得很成熟。
老大莱茵负责规划设计陷阱。
老二莱特负责当诱饵吸引魔物。
至于老三……
这套公式化打法有一个缺点。
能困住魔物,但等待它们衰落致死或者自然消亡,效率实在太低。
老三莱斯就补齐了短板——他擅长下毒。
沉默而冷面的老三,对这种困在固定局域逃脱不了的魔物,下手最狠了。
莱斯举起魔杖,不断往陷阱坑里注入绿色的魔力,同时还从包裹里往里面塞入毒囊、曼德拉草、败血草等材料。
魔力将这些材料包裹,瞬间就融化成一道道粘稠的液体,沾染上深坑里魔物的身体。
这个过程同样有魔力回路。
不过这个魔力回路,是借助外物材料进行构筑,很象是仪式魔法,通过材料变量改变魔法中的参数,实现不同的效果。
在魔法中使用门坎最低。
只要有材料,还有魔力控制的技巧,就能产生魔法效果。
但莱斯施展的门坎却很高。
他已经提前用魔力侵染了准备的材料魔物。
为了驾驭这些和他魔力产生联系的毒物,肉体的耐毒性是必须的。
因此这活只有莱斯能干,莱茵和莱特都取代不了。
那些粘稠的剧毒效果很显著。
那些坑底的魔物无法逃脱,只能眼睁睁看着自己的皮肤在呼吸间溃烂,接着白骨逐渐消融……露出的不是猩红,而是已经被染成绿色的腐烂物。
消融成尸水只需要一个小时。
而且这是针对地下城魔物调制的猛毒,对于其他的人类、道具、甚至建筑都不影响。
这也是莱斯还能在金狮城保住名声的原因。