,唯独没有为格斗家这个群体做分层。
格斗家和普通玩家之间的差距,不是装备和等级的差距,而是反应速度、战斗直觉和对身体控制能力的本质差距。
一个顶尖的格斗家,在现实世界中经历过无数次生死战斗,身体本能和战斗意识被磨砺到了极致。
进入全息游戏之后没有体力限制,反应速度又远超常人,挑战中确实会形成碾压性的优势。
随后,灵灵重新修改了一下神域。
专门为格斗家群体创建一个独立的分层系统,把那些实力不凡的格斗家从普通玩家的排行榜中移出去,让他们在自己的专属分区里比拼,不与普通玩家并列。
这些家伙既然也会来玩《神域》,那都是奔着高难度去的,和普通玩家不在一个圈层。
独立战斗让他们和旗鼓相当的对手切磋,既能保护普通玩家的游戏体验,也能让格斗家们打得尽兴。
虚拟世界和现实世界,是两种截然不同的战场。
前者死了能重来,有无限的精力去试错,提升技巧,对格斗家来说,这就是完美的训练场。
但后者不一样。
现实受体力、精力、伤痛和环境的束缚,一次失误就是永久伤残甚至死亡。
试错空间极小,代价却极大。
两种环境各有优劣,但可以互补。
灵灵灵机一动:“对了!神域能吸引到这么多格斗家进行挑战和训练,那主人以后想找对练,直接进神域就行了。”
“就这么干!”
《神域》初期的风波算是平稳落地了。
口碑稳住了,质疑被打消了,格斗家分层系统上线后普通玩家的抱怨也消停了大半。
在线人数持续高位运行,收入也非常可观。
短短几天时间,神域的净利润已经突破了几百亿优,而且还在以惊人的速度持续增长。