理论上来讲,他自身的查克拉总量才是限制。如果他本身就不缺查克拉,那么在获取外部能量之后,他的输出上限取决于他能在什么时间内完成足够多的压缩。也就是说他的输出是几倍的也不是太夸张。扉间把投影上的一组数字圈了出来,我们在战场上捕捉到了他两次连续释放的间隙——大约是零点六到零点七息。在那段间隙里,他需要完成从吸收到重构再到释放的完整循环。如果这段间隙被人为拉长,或者被插入干扰,他的循环效率就会显着下降。
斑的眉毛动了一下。间隙。
扉间说,这不是一个绝对防御的循环——它在每一个周期末端都有一个微小的、无法被压缩的处理窗口。那个窗口的长度理论上可以被利用。只要有办法让他在那个窗口内无法完成重构,他就不得不延长间隔。
他的第二层能力。柱间开口了,那份召唤术数据解析结果怎么样?
扉间指尖一划,投影上浮现出三组巨大的查克拉轮廓线。第一组呈现出犬类的形态特征,能量分布主要集中在四肢和口部区域;第二组是鸟类轮廓,能量集中在双翅边缘和喙部尖端;第三组则是猿猴类的结构,查克拉覆盖全身但密度在双臂处最高。
犬饲健命、雉狩、猿岩。扉间的语气平直,像是正在念一份技术报告,这些不是普通的通灵召唤物,而是他用自己的查克拉构建的查克拉生物体。它们的结构由大筒木独有的能量编织方式构成,物理防御力很高,行动模式上似乎可以实现独立战术判断。
它们能坚持多久?纲手问。
从战场上捕捉到的消散周期来看,一次召唤的结构稳定时间大约会持续一刻钟左右,之后查克拉结构开始松动,消散到只剩底层能量需要大约一炷香的功夫。扉间翻了一页,补了一句,但前提是桃式在它们持续期间没有受伤或者被严重干扰——一旦他的查克拉供给出现波动,那些召唤物的能量稳定性也会随即下降。也就是说,干扰桃式本身,就是在干扰他的召唤物。
桌面的安静持续了大约三息。然后柱间的目光移向了扉间投影中第三部分的数据区域——金式的能量特征图谱。
金式的部分比较直接。扉间把投影切换到金式的数据上,他的战斗方式以体术为主。查克拉驱动的高强度物理攻击,攻击范围广、单次出力大。鸣人描述他的斧刃在劈落时能够覆盖大约一丈见方的区域,连续挥砍的间隔短于大半息。
忍具呢?斑问。
他会以查克拉凝聚成多种形态的武器。根据战场上的残余能量痕迹分析,他可以凝聚出不同形态的重型远程投掷兵器——像是查克拉构成的标枪或者斧枪之类的东西,覆盖距离很长,飞行轨迹在凝成后似乎已经可以进行自主修正轨迹了。被锁定的目标如果在投掷后改变了位置,那件投掷兵器的飞行方向会在空中进行角度调整。
相当于自带追踪的远程炮击。纲手把话接完了。她面前那杯冷茶已经没有热气了,她把杯子推到了一边,在手边空出一块桌面空间,像是在为接下来的结论留出位置。
扉间把投影收拢到一个全景画面上。三个大筒木的能量特征在三张不同的图谱上并行排列着——浦式的紫色曲线末端带有时间相位标记;桃式的暗红路径上布满了能量转换节点;金式的深褐色图谱呈现出一种均匀的密度分布,像一整块持续燃烧的金属。
浦式的能力在时间和查克拉追溯层面,桃式覆盖能量吸收和召唤生物,金式则负责正面压制和追击。三个人的能力是互补的。扉间说,针对这个分析,战场的策略需要分三层。
柱间看着他。你说。
第一层,金式。他的正面压制力最强,但他的战斗逻辑最容易被预测——出手频率、攻击范围的固定模式都会随着交手时间的延长逐渐变得可预判。鸣人和佐助已经在收集这些数据了,给他分配一个适合的对手持续战斗,可以把他从另外两人身边牵制住。
第二层,桃式。他的能力核心在于循环间隙,需要干扰他吸收和释放的节奏。斑的轮回眼有能力做到视觉层面的干扰——让他无法稳定锁定术式结构,他的吸收效率就会下降。他在战斗中会不断尝试重新锁定目标——每被打断一次,他的循环就会延长。
第三层,浦式。他的鱼钩依赖对查克拉流动路径的追踪,如果对手的查克拉路径在战斗中频繁切换,他的锁定就会变得不那么准确。这点,柱间和我的飞雷神体系可以配合完成——在高速传送中持续变更查克拉输出通道,让追踪路径无法建立稳定的跟踪弧。
他说完之后放下了手中的笔。那一圈用指甲在硬木质上留下的弧形压痕。
柱间没有立刻说话。他看完了扉间的三段分层方案,目光在每一层的末尾处停了一下。然后他开口了,声音不大,但每一个字都落得很稳。