亮。
漂亮得像背稿。
叶辰听完,点了点头。
“如果我要做一款单机小游戏。”
“核心是点击反馈,碰撞判断和随机障碍生成。”
“目标是低内存,低耗电,载入快。”
“你会怎么拆?”
周毅顿了顿。
“这个要看具体需求文档。”
叶辰笑了笑。
“没有文档。”
“就一句话需求。”
“用户点一下,角色往上跳。”
“不点,就往下掉。”
“撞到障碍就失败。”
“先讲思路。”
周毅沉默了两秒,开始讲界面层,控制器,资源载入和基础动画。
说得不能算错。
但太像做工具软体了。
他在讲一个动画组件。
不是在讲一款游戏。
叶辰听了五分钟,心里已经有了结论。
能用。
但做不了核心。
面试结束后,周毅客气离开。