第十八章 规则初现
“契约“——它们不会直接杀死孩子,但会缓慢地吸取生命力。

    这条规则是最让陈墨感到不安的一条。地下墓穴中那十五具孩子的石棺证明,诡异最终确实会杀死孩子——但不是直接杀死,而是通过长期的、缓慢的侵蚀,一点一点地吸取他们的生命力,直到最后彻底抽干。

    这是一个“养殖“过程——诡异不是猎人,而是农夫。它们不会急于杀死猎物,而是精心饲养,等待“成熟“。

    而陈墨从之前的观察中——圆脸男孩被周老师阻止的那一幕中提到的“契约不允许你直接伤害他们“——也印证了这一点。某种“契约“在约束着诡异的行为,规定了它们可以做什么、不能做什么。

    但“契约“是谁制定的?制定者是谁?制定的目的又是什么?

    推论:了解这个“契约“的具体内容可能是打破整个“养殖体系“的关键。如果能找到契约的漏洞或者违反契约的条件,也许可以从根本上瓦解诡异的计划。

    陈墨把六条规则整理成了记忆笔记,在脑海中反复温习。

    这六条规则是他穿越十八天来最宝贵的财富。它们不是系统直接给予的信息,而是他通过日复一日的观察、分析、推理得出的结论。每一条规则都经过了多次验证,可靠度较高。

    当然,这些规则还远远不够。这个世界太复杂了,诡异的种类、等级、行为模式五花八门,幼儿园里的诡异只是冰山一角。但至少,这六条规则为他提供了一个行动的框架——他知道什么该做,什么不该做,什么时候该冒险,什么时候该隐藏。

    叮——

    【系统提示:宿主总结出诡异行为规则(六条核心规则),额外奖励智力+2】

    智力:13→15

    智力大幅跳跃。陈墨感觉到大脑中涌起一股前所未有的清明感——他的思维速度、逻辑分析能力、记忆力都提升到了一个新的层次。这种提升不是简单的“变聪明了“——而是他处理信息的能力产生了质的飞跃。十五点智力让他的大脑可以在几乎瞬间完成多重并行推理——他可以同时评估一个决策的利弊、计算不同方案的预期收益、以及预测可能出现的变量。

    然后,系统提示再次响起。

    叮——

    【系统提示:解锁被动技能——诡道直觉】

    【诡道直觉(被动):宿主在面临诡异相关决策时,会获得一个基于直觉的“危险预判“。直觉的准确度与宿主的感知属性正相关。当前直觉准确度:约60%。】

    一个新的技能。

    诡道直觉——一个基于直觉的危险预判系统。准确度约60%——不算高,但聊胜于无。在关键时刻,一个60%准确度的直觉提示可能就是生与死的分界线。

    陈墨在心中默默地测试了一下这个技能。他想象自己正面对一个未知的情况——比如“今晚要不要在房间里设置一个简易的警报装置“——然后让直觉给出答案。

    一个模糊的感觉浮现出来:不需要。今晚不会有直接的攻击。

    是基于规则的逻辑推理?还是纯粹的直觉?

    陈墨无法确定。但他选择相信这个感觉。

    他又测试了几个场景——“明天去幼儿园时走哪条路线更安全““下周是否应该再次尝试探访二楼““明天圆脸男孩是否可能再次接近小班“——每一个场景都给出了一个模糊但明确的方向性感觉。那些感觉不是来自逻辑分析——他的13点智力当然也可以做出基于规则的推理——但直觉给出的答案往往比推理更快、更直接,有时候甚至指向了逻辑推理没有考虑到的可能性。

    比如“下周是否应该再次尝试探访二楼“——逻辑推理的答案是“风险较高,暂缓执行“——但直觉给出的感觉更加微妙:不是“不要去“,而是“如果去,必须选择一个特定的时机“。那个“特定的时机“是什么?直觉没有给出更具体的信息,但这个方向性的指引本身就很有价值。

    十五点智力、十五点感知、十三点精神、九点体质、二点力量、四点敏捷。

    总属性:58点。

    距离五十点大关已经超过了。但陈墨不知道突破五十点后会发生什么——或者说,五十点是否是一个临界值?六十点呢?一百点呢?

    系统给他的信息太少了。每天一个属性点的积累速度在前期看起来还算可以,但面对B级甚至A级的诡异,这种速度远远不够。

    他需要更高效的成长方式。不只是每天一个属性点的线性增长,而是某种质的飞跃。

    但在没有找到那种方式之前,他只能继续按部就班地积累。

    午后的阳光透过窗帘的缝隙射入活动室,在地面上画出一条金色的光线。孩子们的呼吸声此起彼伏,形成一个微弱的集体节律——这种声音在陈墨的感知中既温暖又脆弱。温暖是因为它们代表着鲜活的生命力;脆弱是因为这些生命力中的每一丝都可能成为诡异的食粮。

    

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