但他没有红石,不过这不代表他没有办法。
npc的ai不是很智能吗?
那我使唤他们干活不就成了?
方川到地下找到繁茂洞穴,收集了一些苔藓块,回来后找到村长,让他集结村民到村口。
他为了显得正式一些还用木板搭建了一个演讲台。
“大人,人已经来齐了。”
方川扫视一眼,村子里老弱病残基本集齐了,仅剩的年轻人还是未成年。
他打开ai软件为自己生成了演讲稿,复制到聊天框,发送。
“为推进天庭的骨粉规模化生产,现。各小组责任到人,确保采收率与转化率双达标。”
村民面面相觑,露出茫然的表情看着方川。
村长斟酌许久,缓缓开口:“大人,您说的是什么意思?”
这些npc的ai模型还做了这方面的设置?还表现出自己听不明白自己的话?
真细节啊,这对话系统可以多多开发,方川想要看看这款游戏的极限。
让我看看你的极限!
方川再次讲解了一番,这次用的是最不墨迹,最简洁,最易理解的语言。
任务布置下去,方川发现一个尴尬的事实,村民们甩出去的骨粉根本没办法快速催熟,只是浮在苔藓块的表面。
方川有些失望,把村民当帕鲁的想法是难以落实了。
他只能选择第二种,刷怪塔,靠小白掉落骨头刷骨粉。
不过整合包不会刷新原版怪物,需要对这个整合包做一些适应化的改变。
他现在用的骨头都是兽骨,方川跑去买了些诱妖液,拿上建筑材料准备到百万大山做一个处决妖兽的装置。
因为妖兽的血量很厚,常规的刷怪塔高度很难摔残,方川打算建造一个深度极深的坑,再在坑底放个滴水石锥。
在坑的上方放一块诱妖液滴在兽肉上,然后在周围放上一圈水,将妖兽引过来。
为了防止妖兽抓住周围的墙,他把周围石壁全部敲掉,自己再放上石头,毕竟自己放的方块妖兽只能破坏,不能抓取。
就是这么细节。
说干就干,方川开始施工,一顿饭的功夫建造完毕。
他把诱妖液滴了好几滴在兽肉上,自己到
等了半天,方川才等到一只妖兽掉下来,还被石锥扎死了!
之后再有妖兽掉下来,却有那只妖兽尸体做缓冲,根本没掉多少血。
“我去你的!”
方川气急败坏,一剑砍死那只妖兽。
随后跑到地表,发现大部分妖兽在水中如同游龙,显得极为轻松。
那块兽肉也已经消失了。
“荡魔剑功!”
上百柄飞剑在兽群之中扫过,无数妖兽被砍成了臊子。
“还是这样效率高啊。”
方川舒服了,冲进兽群开始割草无双。
这才是这款游戏的打开方式啊。
妖兽尸身粉碎后,掉落的材料并不会消失,而是变成了原版掉落物的形式,不需要手动互动收集。
方川割草爽的同时发现妖兽掉落的材料变多了。
这就是幸运值的力量吗,爱了。
有了时运加成,方川刷骨头的效率又能更上一层楼,他懊悔自己之前为什么要整那么多花里胡哨的。
周围站着的妖兽越来越少,只剩下遍地的妖兽粉碎的肉块堆成了一座小小的血肉山。
山脚下粘稠的血液缓缓流淌。
方川站在山顶,甩出一根紫焰长枪,刺穿一只妖兽的身躯,长枪随后消散。
这并非他的神枪,而是魔焰宗的功法。
这些练气妖兽打他根本不怎么掉血,方川干脆趁这个机会试了试其他流派。
火系流派的伤害比剑系伤害低,但清怪的效率比剑系高,有很多aoe伤害的技能。
至于炼尸道,方川空有功法却无炼尸,只能用红色棺材去砸。
蛊道他倒试了试,因为他抢的储物袋里有一些蛊虫,似乎因为没了主人,方川拿起就能用。
一把抓住,顷刻炼化!
方川研究了一番发现有两种玩法,一种是主攻杀伐,操纵攻击蛊虫发射刀气,火焰之类,另一种则是不断叠debuff的叠毒流。
这两种流派对应的功法也不同,方川恰好有两本,但是他都不喜欢玩,攻击流派伤害不高,叠毒跟他气质不符。
只有装备上功法才能使用对应流派的技能,方川想了想还是选择继续当个剑修。
原因无他,因为它帅啊