第六十四章 慢工出细活!欲速则一坨!
   “《恋爱就要和人谈》开发彻底完成了!”

    “内核剧情线跑通,基础分支跑通……我们游戏已经可以上线了!”

    “你说,我们要怎么定价?”

    “这么快?”

    江泊愣了一下,这才多久啊。

    《恋爱就要和人谈》的预告片虽然只发了一支,但讨论度一直不低。

    玩家这半个月也没少逐帧分析。

    现在这个时候就要上线了吗?

    马尚飞一怔。

    “快吗?”

    他顿时有些哭笑不得。

    “江总,都半个月了!”

    “这还没多久?”

    江泊看了一眼日历,眉头微微皱起。

    “我怎么感觉预告片才发出去没多久啊。”

    本来按照江泊的计划,靠着预告片的热度,他至少还能再安安稳稳地收割一个月的情绪期待值。

    毕竟对于玩家来说,等待发售的这段时间,往往是多巴胺分泌最旺盛、脑补最疯狂的时候。

    结果老马这开发速度也太快了吧!

    “老马啊,你们开发速度是挺快,值得表扬。”

    江泊轻咳一声,看着马尚飞。

    “但那个……你们测试过了吗?质量能保证吗?可别出了什么抽象的BUG。“

    “江总您放心!”

    马尚飞立刻拍着胸口说道:

    “我们已经测试过了。”

    “我已经带着程序组的兄弟们,用自动化测试脚本跑了整整上百遍!”

    “主线跑了,分支也抽查过,几个内核结局,所有的交互节点,所有的好感度判定,绝对没有一行代码报错!绝对丝滑!”

    江泊看着他那自信满满的样子,内心也有些无语。

    毫无疑问,老马这个人,足够踏实,但他完全不懂什么是饥饿营销,懂不懂什么叫期待值最大化啊?

    “老马,你这种想法很危险。”

    江泊站起身,走到马尚飞面前,语重心长地说道,

    “机器测试,那能叫测试吗?机器懂什么是感情吗?机器懂什么是恋爱吗?你咋不用AI测试呢?”

    马尚飞被问得一愣一愣的:“啊?这……”

    “我们这是一款什么游戏?是一款主打沉浸式心理体验的恋爱游戏!”

    “情感的细腻程度,是机器能测出来的吗?不够!远远不够!必须得人工测试!用心去测试!必须得实测!”

    “我们的作品,面对的是信任和支持我们的玩家的!”

    “你觉得没问题,不代表他们找不出问题。”

    “很多时候,一个不起眼的小BUG,就有可能毁掉玩家的第一印象。”

    “这样吧,你们再好好去测测,去用心感受里面的剧情和交互,看看有没有情感逻辑上的硬伤!”

    “慢工出细活!欲速则一坨!懂吗?”

    马尚飞听得肃然起敬。

    有道理。

    太有道理了。

    江总果然还是那个江总。

    他看似平静,实际上比谁都重视游戏质量。

    “江总放心,我这就安排全员测试!”

    看着马尚飞离开的背影,江泊重新坐回老板椅上,美滋滋地按下了播放键,继续看起了他的《亮剑》。