第四十七章 动物园里有什么
“可每次出来之后,又觉得自己的脑子已经被寄存了。”

    “脑子寄存处吗?”

    裴浅浅点头。

    “我也有这种感觉。”

    周光启深吸一口气。

    “这说明什么?”

    几个人看向他,他一脸严肃。

    “说明我们跟江总之间的差距,还很大。”

    “他只是简单和我们聊了一次项目,就让我们对未来重新充满希望。”

    “这是什么?”

    “这是境界!”

    “这是格局!”

    “这就是江总的领导力,好的领导,一句话就让人春风化雨!”

    众人无话可说,只能达成共识。

    几人众志成城地回到了各自的工位上,纷纷开始研究起新项目,整个朝夕游戏工作室爆发出前所未有的恐怖产能。

    ……

    而此时。

    办公室内。

    江泊长长松了一口气。

    员工们以为他做这个游戏,是为了探讨现代人的心理创伤。

    但他们不懂,对于拥有系统的江泊来说,这个游戏真正的战略意义,在于它是一台前所未有的期待值永动机!

    这游戏的期待值到底体现在哪里?

    答案很简单:反差与重塑!

    在《我见过龙》里,玩家的期待值爆发点主要集中在结局揭晓的那一刻。

    那是一波流的收割,爽完了,遗撼过了,情绪也就渐渐平息了。

    但《恋爱就要和人谈》完全不同!

    严格意义上来说,这是一款治愈向恋爱解谜游戏!

    当玩家第一次接触游戏的时候,玩家看到的是动物。

    当结局玩家认清了现实后,发现其实是真人的时候……游戏结束了吗?

    不,期待值,这才刚刚开始!

    了解真相后,玩家绝对毫不尤豫地开启新故事线,重新回到那个动物园。

    一周目,他们看到的是动物。

    二周目,他们看到的就是人。

    在这个时候,同样一句话。

    就很有可能有不同的感受。

    这一切看起来都那么温馨,那么治愈,那么适合在晚上关灯之后,一个人慢慢玩。

    可当结局到来。

    当他们带着真相重新回到那个动物园时,他们的心态将发生翻天复地的变化。

    动物园里这么多的动物,每一只背后映射的都是谁?

    这个游戏到底有多少个结局?

    这些问题,都会成为玩家继续玩下去的理由,也都会变成浓烈且源源不断的期待。

    按照江泊原本的想法,其实更加狠一点。

    他一开始甚至想过,不给二周目。

    玩家发现真相后,游戏直接结束。

    动物园关门,存盘锁死。

    所有动物停留在玩家最后看见的状态里。

    玩家知道了真相,却再也无法回去重新看它们一眼。

    那样的话,玩家一定会懊悔,一定会抓心挠肝。

    一定会在评论区疯狂追问:

    为什么不给我重来?

    为什么我知道真相之后,反而不能再进动物园?

    为什么我明明已经知道它们是人了,却再也没机会好好和它们说话?

    这当然能榨出一大波期待值。

    甚至会很猛烈。

    可是江泊很快意识到,这条路太危险了。

    《恋爱就要和人谈》和《我见过龙》不一样。

    《我见过龙》就算结局让玩家意难平,它起码给了完整的动作体验,给到了爽点!

    可《恋爱就要和人谈》如果在真相揭开之后直接掐断,玩家的怨气可能会更大。

    真要一点回头路都不给,那就不是让玩家期待了。

    那是把玩家按在动物园门口,告诉他:

    你知道真相了,但你再也回不去了。

    你来到了青青草原,但里面已经没有喜羊羊了!

    那时候,朝夕游戏的官方服务器和评论区绝对会被当场冲烂。

    江泊想想都觉得危险。

    他拿的只是期待值系统,又不是什么挨骂系统!

    更重要的是,这个游戏是全网同步发售。

    只要有第一批玩家打通结局,这个设置就不可能继续瞒住。

    这些设置一旦被截图传播,后来进入游戏的玩家,开局就会知道真相。

    既然如此,悬疑感就会被削弱,第一次反转的冲击,也不可能永远维持。

    既然玩家迟早知道真相,那就把知道真相本身,

本章未完,请点击下一页继续阅读>>