第一百四十三章 针锋相对 李泽的惊喜(5K)
   而且袁华从某点打包的很多小说动画影视版权,如果全用3D动画来制作,未免浪费这些IP。

    反正现在网络小说的版权就象大白菜一样。

    长篇玄幻、奇幻、仙侠类型小说,在袁华看来有不亚于死火海三大民工漫的潜力。

    当然东瀛的推广能力袁华做不到,但是利用后期熊猫TV平台,动漫绝对是用户留存的重要手段之一。

    “要注意培养更多人才。”

    谢霖之前也和袁华讨论过未来的工作。

    动画电影是一部分,动画剧集同样非常重要。

    另外一边的程宇同样一样。

    在完成动画电影的同时,还要带出未来动画剧集的相关人手。

    比如编剧、导演、分镜等等。

    通过一个大型的动画电影项目,可以孵化出更多人才。

    看完动画项目,袁华又来到星耀游戏工作室检查手游项目。

    李泽神情中虽然带有疲惫,但说话语气更加昂扬,“《糖果粉碎传奇》上线至今,苹果安卓双平台用户数量已经超过1亿大关,日活跃用户超4500万,用户平均每日游戏时长超40分钟。”

    “在美利坚、英伦、德意志、法兰西等50馀国AppStore畅销榜霸榜Top3。”

    “月流水上个月达到新高3400万美元。”

    说到这里,李泽嘴都忍不住颤斗起来。

    这样畅销的游戏真的出自他所带领的团队?

    简直无法相信。

    这些数据李泽每月汇报的邮件都有提及,袁华已经错过刚开始的兴奋。

    “我们的游戏这么火,应该有不少竞品出现了吧?”

    李泽点头,“没错,不仅国外,国内也多了很多同类产品。

    李泽说到这里嘴角不禁抽搐,企鹅也跟风推出了一款《水果粉碎》的三消游戏,而且开发的项目组还是季泽之前任职的那个。

    “但我们的游戏有先发优势,而且按照您的要求,我们每周都会更新新的关卡,从刚上线到现在,已经从100关增加到300关。”

    “国内同行就不说了,国外同行被我们搞到苦不堪言。”

    袁华点点头,“《部落冲突》呢?”

    《部落冲突》开发并没有三消游戏《糖果粉碎传奇》那么顺利。

    李泽团队一直打磨到今年3月份才在美利坚上线,

    “虽然没有《糖果粉碎传奇》的火爆,但目前同样排名免费榜前十,我们的玩法和融合东西方部落文化的设计深受玩家欢迎。”

    “目前已经有玩家自发成了部落,分享兵种攻略和战斗策略,玩法深度和社交粘性备受玩家好评。”

    “后续我们要跟进的是服务器稳定性和反外挂措施。”

    两款都是长线运营的游戏,李泽能意识到这一点就好。

    手游这边源源不断提供现金流来补充熊猫TV这个吞金兽,但一切都是值得。

    因为加大在服务器以及技术方面的提升,熊猫TV流畅的播放速度以及高清视频用户粘性不断提高,甚至已经开始逼近国内第二的土豆。

    “对了,上次不是和您说过工作室给三个有潜力的实习生提供了风投,名字叫米铪游,您要不要顺便去看看?”

    袁华脑门一个大写问号,李泽你可是给了我一个特大惊喜啊。