-
领域法术-
1忍受环境(endureelents):在酷热或严寒的环境中能舒适的生存。
2灼热金属(heattal):使金属变的灼热,以至于会对接触者造成伤害。
3灼热光辉(searinglight):发出每2等级造成1d8点伤害的射线,对不死生物造成更多伤害。
4火焰护盾(fireshield):攻击你的生物受到火伤害,你可以在热或冷的攻击中获得保护。
5焰击术(flastrike):用神圣火焰打击敌人(每等级1d6点伤害)。
6火种术(fireseeds):橡实和浆果变成手榴弹和炸弹。
7阳炎射线(sunbea:光线造成4d6点伤害并致盲。
8阳炎爆(sunburst):将10尺内的生物致盲并造成6d6点伤害。
9虹光法球(pristicsphere):与虹光法墙相同,但是将四周都围绕起来。
【魔法领域】:-
神授力量-每天准备法术时,你可以选择一个法术派系,在接下来
-
奥术灯塔-以标准动作,你成为奥术灯塔,发出15尺灵光到自己下轮开始。在。消耗一次【引导神力】。
-
驱散之触-8级时,你可以通过近战接触攻击造成解除魔法的效果。消耗一次【引导神力】。
-
领域法术-
1魔法灵光(gicaura):显露出物品的魔法灵光。
2鉴定术(identify):确定魔法物品的特性。
3解除魔法(dispelgic):解除魔法或魔法效果。
4法术灌输(iuewithspellability):将法术传给受术者。
5法术抗力(spel
6反魔场(antigicfield):消除10尺内的魔法。
7法术反
8防护法术(protec
9法师裂解术(ge’sdisjunction):解除魔法,消除魔法物品的魔法性质。
——3级界域探索者(传奇)职业特性——
每4级获得一点属性,1级获得一个传奇专长,此后每3级再获得一个(1、4、7、10),提升等级时获得的施法者等级和新法术,与之前的职业等级相加。
【位面谐律】:从1级开始,界域探索者对曾经到访过的位面道标发展出一超种自然的联系,这使他能够在任何世界与位面道标同调,进而获得增益。每次长休后,界域探索者可以任意切换进行协律的位面道标。之后每提升两个等级,界域探索者可以再选择一个位面作为该能力的对象(3级时两个位面,5级时三个位面,7级时四个位面,以此类推)。
【位面堡垒】:2级起,界域探索者创建了一个位面堡垒,一个他可以撤退到其中休息和谋划的私人半位面。此后每2级,这个半位面将自动扩大100尺半径,并且获得新的可以更改特性。这个半位面的持续时间是永久的,界域探索者也可以释放任何可以创造半位面的法术来更改和扩大它。
此半位面的初始半径为200尺的圆形,地面条件为泥土、石块或木头等构成的普通地面。自然环境条件类似主物质位面温暖的春天。界域探索者能决定这个位面的光照程度(明亮、正常、昏暗或者黑暗),这个决定将影响整个位面。
在这个位面里不会有原生的生物或者植物,除非从外面带进来(如果这个位面的光照程度是正常或明亮,植物能在此正常生长)。
2级时,界域探索者可以在以下三种特性中自由选择,不过一旦做出决定,就不能再次更改,除非他能施展创造半位面的法术,并且消耗映射的施法素材。
型状:默认情况下,半位面拥有一个固定的型状和边界。界域探索者可以使【位面堡垒】形成一个自循环空间。当一个生物到达位面边缘,它会出现在半位面的另一侧。界域探索者也可以自行指定半位面中可以引发此种现象的边缘地区和地点(比如一扇门扉或森林中的小路),或者让整个半位面都产生这种效果。
结构:你的半位面拥有了一个具体的连续的结构,例如一棵巨大的树、飘浮的城堡、迷宫、山脉等。(当你选择此种特性,你只需决定一个大概的主题,而无需为一些细节,例如每个山头每个洞穴每堵墙壁每块地板和每个角落都亲自做设置)
。你也可以用本项特性来改变岩石的外观,不过这种场合下施法时间会增加到正常施法时间的一半。
【持久异界门】:从3级开始,使用一个整轮动