卢修斯思忖了一圈,便丢下这个问题,他还有更重要的课题要研究,即梦灵的培育,这个项目他已经解构推演的非常完善了,现在终于能空出时间来研究了。
梦灵,是四级巫师研究梦境生物构造,并结合了梦境使的创造系,变化系,使魔系三系创造出来的一整套战斗生物体系。
在卢修斯的眼光看来,这套体系比假魂体系更适合军团规模的作战。
想要上演军团级作战其实很简单,但真正难的地方是始终维持军团级的规模,这涉及到后勤压力,一旦后勤上去了,耗费的钱粮也就上去了,这对始终紧缺资源的巫师来说,是一种性价比很低的选择。
这方面做得很好的就是召唤系和死灵系巫师,一个是形成召唤海洋,自带干粮的那种,一个是打造亡灵军团,连后勤都不需要了。
性价比贼高。
而没有军团方面优势的巫师怎么办?
招募,招募更低级的巫师,以他们的奴役对象形成集团规模,这比自家辛辛苦苦维持军团级军队要便宜的多的多。
卢修斯的假魂—幽魂体系其实也有这方面的潜力,但在实际操作后,卢修斯发现幽魂更偏向于辅助,以及充当高级炮灰。
譬如书虫幽魂,就只有纯粹的辅助的命,凤凰幽魂好点,融合成的高等级幽魂虽然在同等级垫底,但欺负欺负更低级别的怪物还是可以的。
但假魂体系没有后勤压力的同时,还是有一个缺点,需要大量的残魂炼制,这其中兽性和人性的部分还好说,但关乎神性,批量制造的话,就不是个小数目了。
将珍贵的神性批量制造炮灰,怎么算似乎都不是很划算。
而梦灵体系就不同了,其炼造出的炮灰梦灵虽然也需要后勤,但后勤压力不大,因为梦灵以梦境为食,只要将梦灵放置在梦境中,一点点梦境能量就能维持一头梦灵的所需。
炼造梦灵的素材也随处可见,就是梦境灵界中随处可见的梦境能量,而其内核只需要一点点的梦蜕粉末。一件一级梦蜕,就能打造十万级的学徒级梦灵炮灰。
更重要的是,梦灵是两用型的作战生物,既可以在梦境中作战,也能在现实里作战。
在现实中作战的话,需要为每一头梦灵配备血肉凭依。
类似于幽魂附身。
且不同的血脉血肉,凭依后诞生的炮灰也各不相同,有极强的可塑性。
譬如卢修斯炼制的二级深渊海怪血脉,至少能让五十万头学徒级梦境凭依,并以此血脉塑造为学徒级深海海怪。死亡也不心疼,如果敌人没有打击梦境的能力,在梦灵海怪死亡后,梦灵自然会进入梦境,重新集结在主人手下。
除了浪费点血脉血肉外,其他的半点都不会浪费。
可以说,梦灵的凭依塑形,能让卢修斯因地制宜的打造克制敌人的军团兵种。
这是梦灵的军团级运用,而更高级的精英级运作,就是炼制高等级的梦灵,这就复杂许多了。
需要高级梦蜕,以及收集大量相同的梦境,精粹出某种内核的梦境机制,以这两者为内核,炼造出高级梦灵。
所谓的梦境机制,很好理解,譬如收集大量噩梦中关于马的梦境,就有可能精粹出梦魔马这种梦境机制,象梦魔马,行为机制类梦魔马,但就不是梦魔马。
炼制出来的高级梦灵,就能获得部分梦魔马的能力与习性。
如果凭依血肉是梦魔马的血肉,那完全可以看做是一匹梦魔马。
不同的梦,造就不同梦灵。
高级梦灵本质其实与炮灰梦灵没什么两样,区别只在于一点,炮灰梦灵是杂种,他们是大量的梦境碎片杂糅而成,高级梦灵更加的纯粹。
如此而已。
在透彻了梦灵的培育后,卢修斯很快就想到了被自己放弃的一个研究项目,石象鬼卡牌化。
石象鬼卡牌化的后续卢修斯没有再研究,不是没有时间,而是他的实力迭代太快,继续研究石象鬼卡牌的性价比太低了,无奈只能放弃。
但在弄清楚梦灵后,卢修斯对梦灵的卡牌军团有了点想法。
梦灵军团并不是没有缺点,其后勤压力虽然不大,但将梦灵军团放养在梦境灵界中,有散失的风险,而且梦境灵界并不平静,一个不好突然来个暴风什么的,这种炮灰梦灵一下就能损失大半。
如果在梦境灵界圈地的话,成本又太高了点,这有违炮灰军团的初衷。
故而梦灵的培育手册中有梦灵召唤仪式,就是为了应对梦灵散失的风险。
对于这种情况,卢修斯一下子就想到了卡牌。
不需要一个个将梦灵压制在卡牌中,他只需要在一张卡牌里压制一个梦境泡泡,里面充满梦境能量,就能大批量