下来的几天,夏林成了冒险者工会低级任务区的常客。
他像一部精准的机器,周而復始地接受並完成著那些大部分冒险者不屑一顾的琐碎委託。
清理城郊仓库里作乱的巨鼠、驱赶骚扰伐木场的几只落单蟎人、深入荆棘丛为某个草药商人採摘不算危险的植物,甚至手刃了接近一头狼大小的流浪狗
起初,这种能够游刃有余地解决战斗的感觉让他颇有成就感。
他能清晰地感觉到自己对剑术的运用愈发纯熟,面对那些弱小的敌人,甚至能做到毫髮无伤。
每次任务结束后,看著属性面板上技能熟练度有著微弱的增长,他都觉得自己的汗水没有白流。
但很快,他就笑不出来了。
大概在第四天,当他再一次轻鬆地將一只哥布林的脑袋劈成两半后,他习惯性地打开了属性面板。
一整场战斗下来,熟练度仅仅跳动了1点。
他不信邪,又接了一个任务。
这次,他甚至在战斗中刻意给自己增加难度,尝试使用一些不常用的角度攻击。
结果依然令人沮丧,熟练度的增长几乎可以忽略不计。
“原来是这样”夏林靠在一棵树上,“这个系统,需要的是势均力敌的战斗。”
他意识到,像这样“刷”低等级无法给他带来压力的敌人,对於实力的提升几乎是杯水车薪。
这就像一个身经百战的角斗士,跑去和三岁孩童比试扳手腕一样,无论贏多少次,他的手臂力量也不会有丝毫增长。
想要快速变强,就必须去挑战那些能让他感到威胁的对手。
安逸的狩猎,只会让他停滯不前。