第7章 收获
变成了最原始的骨架,没有背景音乐,没有华丽的刀光剑影,连怪物的贴图都变成了简陋的色块。

    但这带来的收益是巨大的——CPU占用率瞬间暴跌了40%。

    借着省下来的硬件资源,林欢发现,每台机器居然可以多开一个游戏窗口。

    也就是说四开。

    6台机器,每台4个窗口,24个游戏角色同时在地下城里不知疲倦地挥舞着武器。

    不过,接下来的运行并没有想象中那么顺利,09年DNF的底层代码本身就跟纸糊的一样,加上外挂的高频指令,导致各种奇葩Bug频发。

    比如最要命的“过图内存溢出”。

    因为早期DNF.exe内存释放机制有缺陷,脚本频繁进出房间会导致内存无限变大,最终卡死在那个带有黑白小人的Loading界面。

    还有在“龙人之塔”这张地图,由于Y轴视角的透视错位,脚本寻路经常会让角色贴着墙角无限卡位原地跑步。

    林欢没有急躁。

    遇到卡死,他就写一个守护进程,监测到画面静止超过10秒直接强制杀进程重启;遇到坐标偏移,他就手动修正Y轴的内存封包偏移量。

    解决一个又一个Bug,优化一行又一行的代码。

    就这样,他在这个充满泡面味和烟味的包间里,整整熬了三天。

    渴了就接点洗手间的自来水喝,饿了就吃方便面。

    期间,网吧老板实在不放心,推门进来看过几次。

    结果看到屏幕上全是不停闪烁的代码和连贴图都没有的简陋画面,完全看不懂,确认不是在搞什么黄色网站后,老板便再也没来管过他。

    三天后,第四天清晨。

    林欢揉了揉布满红血丝的眼睛,敲下键盘,暂停了所有机器的脚本运行,开始清点这三天的“收成”。

    为了收益最大化,他给这批主账号全部开通了黑钻(188点疲劳值)。

    在24小时不眠不休的轮轴转下,每个角色每天刷完疲劳只需要3个小时。

    他采用的是“多号轮换”机制,24个窗口,每天能轮换8批账号,也就是同时养着将近200个小号。

    三天时间,第一梯队的小号已经全部从0级升到了23级左右,刚好打通了“天空之城”的悬空城地图。

    前期低级图产出的游戏币并不多。

    林欢打开后台的统计数据库,汇总了一下:

    将近200个号,平均每个号三天积累了大约22万金币(包含翻牌和卖掉白蓝装)。

    总金币产量:4400万游戏币。

    按照09年目前5173交易平台上大约 1:18的比例计算(18万金币=1元人民币),这批金币折现大概是 244块钱。

    但这只是底薪。

    林欢点开角色的公共邮箱,开始查收脚本自动邮寄过来的稀有掉落物。

    其实他根本没玩过这款游戏,因为前世的他没有资格玩游戏。

    但是通过这几天的接触,林欢查阅了大量论坛以及资料。其他玩家可能关心怎么 PK,哪里能够爆好装备。

    而他不同,他只关心哪边刷图更赚钱。

    他的心跳微微加快。天空之城,可是当年最著名的摸金圣地。

    鼠标划过一排排紫装和材料,最终定格在几件装备上。

    一件梵风衣(13级粉色上衣)。

    三件墨竹手镯(25级紫色手镯)。

    看着这四件装备,林欢干裂的嘴唇终于向上扬起了一个弧度。

    在09年,由于PK场的火爆,加攻速和移速的装备被炒上了天价。一件极品的梵风衣,在交易网站上能轻松卖到 150块钱以上;而墨竹手镯,单价也稳定在 45块钱左右。

    林欢拿起桌上的圆珠笔,在方便面的包装纸背面快速算了一笔账:

    金币收益:244元。

    梵风衣:150元。

    墨竹手镯(3件):135元。

    三天总收益:529元。

    看着纸上的这个数字,林欢的心脏不受控制地猛跳了几下。

    别看只有五百多块钱,要知道,这些号才刚刚20级出头!等它们升到30级、40级,进入暗黑城和雪山,金币的产出量会呈指数级翻倍增长,那才是真正赚钱的时候。

    而他付出的成本呢?只有一半的包机费,加上三天的方便面。

    这就是技术降维打击的魅力所在。

    单纯靠出卖劳动力永远是不可能赚到钱的,只有动脑子才能赚到钱。

    林欢靠在椅背上,长舒一口气。

    他终于亲手挖到了第一桶金。

    虽然不多,但是至少证明了可行性。

    这个世界就是这样运转的。那些权贵和

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