好在他前世做过相关的游戏底层开发,很多架构上的逻辑大同小异,再加上09年的DNF目录结构相对原始简单,省去了他不少破译加密的时间。
一直到了晚上八点。
旁边的李天明摘下耳机,揉了揉发酸的脖颈,转头对林欢说道:“我得回家了,再不回去我家老头子该揍我了。如果你钱不够,回头我再帮你想想办法。”
林欢停下手里的动作,有些感动地看了他一眼,说道:“暂时够了,谢了。”
“嗨,咱俩谁跟谁,说这个干嘛。”李天明摆了摆手,转身走出了网吧。
随着李天明的离开,林欢再次进入了专注的工作状态。
第一次的进图测试很快开始了,但问题也随之而来。
09年网吧普遍还在用老旧的单核CPU,系统处理多线程任务极易卡顿。
林欢一开始图省事,写了一套基于当时主流的“模拟按键”寻路逻辑。
结果一加载到游戏里,画面上的角色就像得了帕金森一样,走两步卡一下。
遇到怪物不仅不会主动释放技能,甚至还会贴着怪物的脸疯狂原地鬼畜,弱智到了极点。
林欢查了一下内存,发现是按键模拟反馈的延迟太高,遇到怪群直接信息溢出。
他没有气馁,立刻换了思路,摒弃了这种笨方法,直接动用后世更高级的“内存封包注入”技术。
不通过键盘鼠标,而是直接劫持游戏的内存地址,给服务器发送动作指令代码。
重新编译,再次运行。
画面上的人物瞬间像换了个人。
进图、智能引怪、上挑、崩山击、拾取金币,整个动作行云流水,技能衔接无比流畅。
怪物刚一露头,指令已经生效,清图速度飞快。
看着屏幕上一路平推毫无卡顿的游戏画面,林欢嘴角勾起,这种技术降维打击的爽感确实相当上头。
到了后半夜,测试完全跑通,虽然还有不少bug,但是大概方向对了,林欢长长地舒了一口气。
他飞快地点开电脑自带的记事本,开始算账。
《地下城与勇士》这款游戏有疲劳值限制,并不是无限刷的,一个角色普通情况下一天是156点疲劳,开通黑钻是188点。
林欢刚才测试过,网吧这台机子的性能极限是“三开”,同时挂三个游戏窗口已经是主板的极限了。
而在脚本的加持下,一个角色大概需要3个小时左右能把疲劳值全部刷完。
接着他打开当年最大的游戏交易站5173看了眼行情,目前的金币比例在1比18左右浮动,也就是18万金币能换一块钱人民币。
林欢在记事本上飞速敲击着数字:
一个小号满疲劳刷完,加上通关翻牌和卖掉地上的蓝白装备,单号产出大约在80万到110万金币之间。取个中间值,算100万。
100万金币按照1比18的比例,折算下来大概是5块5毛钱。
一台机子“三开”,一趟下来就能产出将近17块钱。
一天24小时轮轴转,3个小时一波号,刚好能换8次。
17块乘以8次,也就是说,这单单一台电脑,一天的纯金币收益就在130块钱以上!
这还没算刷图途中掉落的稀有装备和珍惜材料。要是运气好爆出一件“梵风衣”或者“流光星陨刀”,单件就能卖几百上千块钱。
成本呢?
在09年的小县城,网吧包月一台机子顶多也就三四百块钱,折算下来一天的网费成本才13块钱。
一天净赚120,一个月就是3600块钱!
要知道,他的父亲在工地上卖苦力,每天顶着大太阳干12个小时的重活,一个月满打满算也就挣个1100块钱左右。
而他自己前世找的那份天歌网吧的夜班兼职,同样是熬12个小时,一天才给30块钱,一个月连一千都不到。
现在一台破电脑自动挂机,什么都不用管,挣的钱却是父亲在工地上卖命的三倍还多!
一台机器尚且如此,如果是一百台机子呢?
林欢眼神越来越亮,他发现这个路子不仅能搞,而且是一本万利的买卖。
什么是好的生意?这就是,投入少、产出高、风险可控。
但是现实的问题摆在眼前,他现在没有启动资金。
手里的三百块钱最多也就是在网吧包一个月,这还不够。
既然业务模型已经跑通,且完全可行,接下来要做的就是积累启动资金买二手电脑自己组建工作室,扩大规模投产。
不然靠网吧这一台机子,攒够母亲去美国的治疗费得猴年马月?
想到这里,林欢眼神变得坚定。
他将电脑里写好