虽然蓝洞已经在Stea台,上传了绝地求生的商店界面,但因为需要审核时间,再加上外界对这家泡菜国游戏工作室关注度不高。
所以此刻的大夏国互联网并不知道,除了王者荣耀之外,浪潮集团还即将在射击游戏领域,给全球玩家带来一个惊喜。
这款游戏。
不仅仅会创造Stea同时在线记录,还会让整个大夏国的网吧,进行一次更新换代,更是会让不少大夏国玩家,第一次知道Stea存在。
更是会让很久都没有出现过大动静的,射击游戏市场,带来一次冲击。
面对每一年几乎没有什么变化的,那几个年货射击游戏,很多射击游戏玩家早就挂着一个口头禅,射击游戏已死。
而绝地求生,将会借助之前从未出现过的吃鸡玩法,震荡全球玩家群体。
前世。
这款游戏甚至在全球创造了,超过七千五百万份的销售记录。
不过现在。
因为不知道绝地求生的存在,所以大夏国互联网用户的视线,还是在已经公测的刀塔手游和王者荣耀上,首日成绩王者已经将刀塔手游彻底碾压。
接下来,就看游戏的留存和玩家粘性了。
很快。
在无数互联网用户的讨论中,一周时间眨眼过去。
这一天。
刀塔手游再度推送了一次更新,上线了更多的一些付费活动,同时还在官博宣布了目前的成绩。
在经过了这一周最大的流量冲击后,刀塔手游的日活用户,维持在了七百万。
这个数字一出,瞬间震惊了不少的互联网从业者,特别是一些游戏公司,他们很清楚,这个留存率已经是相当高的成绩了。
要知道。
对于一款新游戏来说,公测前的宣发和热度越高,首日带来的跟风玩家就越多,一般在这种大规模宣发下,首日成绩的确都会很不错。
可在后续几天,几乎都会面临暴跌。
因为这群跟风来的玩家要想将他们留下来,难度相当之大。
很多首日一两百万的游戏,后面几天的确有可能日活越来越高,但首日数字越高的游戏,要维持的难度就越大。
一周时间,刀塔手游能够从首日的八百万用户,维持在七百万,已经是相当不错的成绩。
毕竟抛开王者荣耀,八百万的首日成绩,已经是创造了记录的。
所以不出预料的。
在刀塔手游公布了最新成绩后,外界几乎都在震惊于刀塔手游的恐怖留存率,这么高的留存率,已经很能够说明问题。
企鹅也没有放过这个机会。
在刀塔手游公布最新日活之后,各种宣发手段已经同步跟上。
各种热搜词条,出现在各种社交平台内。
‘几乎没有跌落的日活,刀塔手游是怎么做到的?’
‘一周后的玩家数量,是公测首日的将近百分之九十!’
‘品质代表一切,刀塔手游日活稳住了!’
‘百分之九十的留存率,这才叫好游戏!’
在这些词条下。
经过了企鹅水军的节奏之后,也几乎都是震惊和夸赞的。
毕竟刀塔手游的起点,可不是什么两三百万,而是之前国内从未出现过的八百万,这种大规模宣发的游戏,首日成绩很多时候都是最好成绩。
一周时间,刀塔手游能够维持将近百分之八十的留存,的确可以证明这款游戏的质量不错。
除了这些热搜之外。
企鹅也再度进行了大规模的宣发,b站大量游戏博主,继续站出来主动夸赞刀塔手游,而且他们避开了日活数量,几乎都是讨论和解析留存率代表着什么的。
首日玩家数量越高,要想留下玩家就越难。
如果没有王者荣耀,刀塔手游在市面上,的确是没有任何对手的。
不过有意思的。
在企鹅内部,当小马决定大规模宣发刀塔手游留存率的时候,其实是有人站出来反对的。
陈永年提醒,在王者荣耀没有公布数据前,刀塔手游应该要缓缓才对,毕竟类似的打脸情况他们已经遇到够多了。
但作为一个游戏企鹅。
小马是很清楚这种留存率代表着什么的。
要知道,王者荣耀的首日成绩可是有三千万!
要让三千万玩家,有百分之九十留存率的难度,比八百万玩家留存百分之九十的难度,恐怕要高出不知道多少倍去了。
刀塔手游首日的跟风玩家很多,而王者首日的跟风玩家更是会多到天上去。
不仅仅是企鹅。
几乎整个大夏国的游戏行业,都认为王者荣耀在首日之后,日活玩家数量将会迎来一波暴