第一百三十六章 跃动游戏的发展和规划
”。

    恩斯特脑海中瞬间浮现出很多经典体育游戏的画面,像NBA2K、FIFA系列等,这些都是后世非常成功的体育游戏,用的就是动态引擎。

    这是要追着EA穷追猛打呀,在体育游戏这个领域,EA一直是全球公认的巨头玩家,是这个行业绝对的帝国。

    进入九十年代之后,游戏发展迅猛,体育游戏成为游戏行业的一大重要分支。

    橄榄球游戏、足球游戏、网球游戏、棒球游戏、篮球游戏等等,EA几乎涉猎了全体育品类,用真实授权加年货战术,在体育游戏板块横扫全球。

    不过恩斯特也知道,EA的游戏开发思路是没有发展前景的,缺省动画加固定线路,在可玩性上显得过于死板呆滞,局限性太大。

    历史上是世嘉的《NBA2K》给了EA沉重一棒,现在没有想到换成了自己的公司来扮演这个角色。

    “至于另一个方案,则是星战题材的游戏。”伊斯接着介绍第二个项目。

    星战的IP周边强大的体现不光是玩具,游戏也是一大收入来源。

    从星战电影上映到现在,近二十年的时间里,星战游戏没有一百也有八十了。

    可以说是长久不衰,一直都有玩家买帐。

    “我们现在不缺资金,现在缺少的是游戏平台的内容,只有项目有前景,就可以同时投入”。

    随后,他又给恩斯特详细介绍了这两款游戏的具体方案和细节,恩斯特也时不时地提出自己的意见和建议。