质完美的呈现,就需要全局喧染软件arnoldrender,那些毛发喧染的根细分明,特别逼真。
然后是vican动捕系统,那些武术和兵器动作就是它的功劳。
至于大场面的天雷地火,水体烟雾,则是Houdini制作出来的,让电影的视觉效果拉满。
到了后期合成还需要shotgrid,多信道合成,镜头调色,多图层景深控制都需要它。
顶级特效公司,并不代表顶级特效软件公司。
就是维塔数码、工业光魔等公司,培养的也是团队,开发的软件不过是那么一两种,大部分都是购买使用。
而且在美利坚和日本,只要是商业性质的特效制作,就必须使用正版的软件。
更操蛋的是,一台计算机只能装一个软件,不能一软多用。
一部超级特效大片需要的计算机数量是以千为单位计算的,也就是说光一个软件就要支付上千笔的使用费用。
给《阿凡达》制作特效的维塔数码,光是一个软件支付的使用费用就高达300
0万美元。
变相的来说,想要开发出这样一个人家愿意掏钱的软件,开发的费用也是一笔天文数字。
让迈克尔梅开发如此多的软件现在来看显然是不现实的,资金的投入太大了。
光是硬件的采买就是一笔巨额费用,制作特效时的用电量更是大头,一部大片制作完成光电费就是上千万美元。
还有人才成本,要是在投入软件开发,以迈克尔梅目前的财务状况,根本难以承受。
但恩斯特又不想放弃软件这个上游领域,思来想去,他觉得或许可以自己出资成立专门的公司进行研发。
回过头来还能卖给迈克尔梅,增加自己在迈克尔梅的股份。
“那就和其他特效公司一眼,从硬件和团队入手,软件的事情就不要管了”。
以他对恩斯特的了解,这个人的掌控欲极强,在很多事情上都追求绝对主导,如果真要在软件、硬件和团队上全面发力,他也不会感到惊讶。
可他不知道,恩斯特的心里就是这么想的,只不过绕开了迈克尔梅而已。
“组建团队的事情要加快速度,正好可以先用迈克尔梅内部的电影和电视剧项目来练手,积累经验”。
办公室里的讨论仍在继续,窗外的好莱坞标志在夕阳下熠熠生辉。
一场关于特效领域的布局,已然悄然拉开了序幕。
等过个两年,特效技术迎来爆发式增长的时代,谁能抢占了特效先机,谁就能在未来的电影市场中掌握话语权。