关于个人属性:
    本书中的各项属性设置,综合了【FM足球经理】和【实况足球】等两款游戏的球员属性,发出来算是给一些读者解释相关属性的疑问,有兴趣可以看看,没疑问的读者可以跳过。

    以主角个人面板为例:

    首先,关于主角的各项属性,【左右脚熟练度】应该很容易理解,就不赘述了。

    其次就是详细属性介绍:

    【平衡】:决定球员的重心把握,会影响过人时的假动作变换;

    【柔韧】:决定球员的灵活性,会影响带球和技术动作的频率;

    【视野】:决定球员在球场上的观察范围;

    【灵感】:决定球员在球场上技术动作的匪夷所思程度;

    【嗅觉】:决定球员判断更合适的跑位来寻得射门或者进攻机会;

    【反应】:决定球员面对突发情况下的反应速度,如补射、捡漏、抢断、打滑、反弹球、第二落点等等;

    【速度】:决定球员长时间稳定的最高速度;

    【爆发力】:决定球员的短距离冲刺爆发速度;

    【强壮】:决定球员身体素质,疲劳程度的恢复,还有射门远射、长短传、任意球和头球时的力量强弱;

    【对抗】:决定球员比赛时拼抢、争顶、突破和带球时的各种身体对抗能力;

    【体能】:决定球员的全场奔跑范围和技术发挥稳定性的基础;

    【停球】:决定球员第一次接球时,对足球的控制能力;

    【射门】:决定球员的射门技术;

    【远射】:决定球员远射的能力;

    【弹跳】:决定球员的弹跳滞空能力;

    【头球】:决定球员的头球技术,包括头球传球、射门、争抢等;

    【控球】:决定球员控制足球的有球技术能力;

    【盘带】:决定球员盘带突破的有球活动能力;

    【短传】:决定球员的短距离地面传球能力;

    【长传】:决定球员的长距离地面和空中传球能力;

    【弧线】:决定球员踢出空中球的弧度控制能力;

    【定位球】:决定球员点球、任意球和角球的罚球能力;

    【团队】:决定球员熟悉队友技术的效率,并能否和队友配合好的能力;

    【战术】:决定球员理解战术的效率,并在比赛中能否发挥出来战术的能力;

    【防守】:决定球员对防守的态度,和对防守时机的判断能力;

    【抢断】:决定球员破坏对方控球的能力;

    【铲球】:决定球员的铲球能力;

    【卡位】:决定球员在比赛中选位和争抢位置优先级的能力;

    【吸睛】:是指日常受到关注度的星级,即个人影响力的范围,包含球场内外一切场合;

    【魅力】:是指受欢迎的程度,关系到吸引球迷和粉丝,还有商业兑现力的程度;

    而主角以外的球员,没有【吸睛】和【魅力】属性,换成了【斗志】和【冷静】属性。

    【斗志】:决定球员面对球场局势变化的好胜心,能力越高,比分僵持或落后时,状态反而会更好;

    【冷静】:决定球员在关键时刻的心态,譬如罚点球、门前面对关键机会时的把握能力等等;

    以上【斗志】和【冷静】的主观属性,主角由自身心态来决定,无法用数值去衡量。

    ......

    另:就是关于本书的主角养成属性,会以数据的形式,呈现在大家面前。可能还会有读者搞不清主角的词条和道具。

    其实很简单,主角有3个词条栏,不同词条栏可以配置不同技能,分别是【职业词条】栏、【竞技词条】栏和【个人词条】栏。

    不同词条栏只允许每次配置单个词条生效,但将两个或两个以上同类型词条合并叠加,就会合成一个拥有两个或两个以上词条效果的全新单独词条。

    看上去这个词条栏只配置了一个词条,实际上可能是两个或两个以上的同类型词条在同时生效。

    例如:

    【

    看似都是每个词条栏,只配置了1个词条,但这个词条是由两个同类型的词条叠加合成。

    因此每个词条栏所装备的词条,实际上同时生效两个词条效果。

    词条等级分为:1-3级。

    ......

    而个人装备就更简单了,分为:【发带】、【护腕】、【护腿板】、【球袜】、【球鞋】等5种装备,每个装备只能在球员身上装配1个生效。

    不同装备会提供不同属性的能力加持,会有磨损,就是一个装备耐久度设置。

    【铜级】分为1—3级,能力范

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