恶鬼的优势之一就是超强的恢复力,这让它们的作战风格天然偏向于以伤换伤。
舍弃一条骼膊能够断对方一根手指,这种极端兑换对于恶鬼来说也是赚的,毕竟它们真的能够重新续上几条骼膊,但斩鬼剑士失了一根手指,那可是长不出来的。
多来几次能换到对方被迫学习自来也用脚结印,反正它们是扛得住的,但斩鬼剑士想要用脚挥刀的难度可就太高了。
久世缘一笃定春日野悠绝不会回避自己的贴身近战,它甚至会主动追求双方近身搏杀,在这个距离,无论是防守还是躲避都会变得更加困难。
它想要以伤换伤,久世缘一也是这么想的。
有这套天赋干嘛不用呢?他只是怕死而已,可如果不会死,只是会有些疼痛,久世缘一并不觉得自己需要迟疑。
反正没受伤之前根本不疼,都已经疼了那也没必要顾及这点伤势了,左右都是个干。
大家都有这个想法,不同的是春日野悠觉得胜券在握的时候还抒发了一会儿个人感情,久世缘一就没有这么多情绪了,他只想要砍死春日野悠。
如今赫刀两次劈砍下去,悠哥刚才的从容全部付之一炬,俊美的面颊上满是不可置信。
人怎么能阴成这样的?
我们两个里面,饱受命运磋磨的不是我吗?怎么你也这么没有下限的?
变成了恶鬼还混在CCG里砍杀恶鬼,实在是太卑鄙了!
久世缘一默不作声,一边吐血一边抬刀继续劈砸,日轮刀在他手中如同一把劈柴的斧头,彻底失去了一切的技巧,只有势大力沉的劈砸。
赫刀带来的伤势难以愈合,而春日野悠造成的贯穿伤势,本质上和一把捅进去刀没什么区别,人类肯定是死定了,但恶鬼不会。
这种没有任何附加伤害、纯粹数值型却又数值不足的攻击在恶鬼眼中无异于隔靴搔痒,毫无意义。
久世缘一只是感觉很疼,但痛苦并不影响他的发挥,甚至可以说反而刺激了他的身体机能进一步抬升。
恶鬼喜欢以伤换伤,而他现在也是恶鬼,也很喜欢这套打法。
春日野悠挥动双手,强行想要挡住日轮刀。
近距离作战最大的好处它已经享受到了,这个距离即使是久世缘一这样的超人也不可能完全反应过来,只要攻击大概率能命中。
现在也轮到它承担坏处了,太近了,它想要逃跑都跑不掉。
它的血肉迅速再生然后拧动,变成了各种各样的武器,有时候招架日轮刀,有时候和久世缘一互换伤口。
久世缘一不挡也不退,只负责把日轮刀砸在它的身上。
他太担心春日野悠有什么花活了。
虽然变成了恶鬼,但久世缘一并没有察觉到自己有什么血鬼术。他没有,春日野悠可是明确有血鬼术的,万一它进化之后血鬼术也跟着进化,变得更加诡异难缠,久世缘一也会觉得棘手。
最好的办法就是把战场拉近并加速,让它除了最质朴的数值以外,根本用不出那些花活。
花费了巨大的代价之后,春日野悠终于拉开了一些距离。
日轮刀造成的伤口几乎把它完全切分开来,只有部分皮肉艰难再生,把这些肉块勉强拼凑成了一团。
与之相比久世缘一的情况就好了很多,尽管他全身都在流血,但精神状态肉眼可见地稳定。
数值怪啊。
久世缘一忍不住感叹了一声。
恶鬼这套数值简直是用脚填的,明明基础的力量和速度都只能说是强大,但这种身体素质却配套了高规格的恢复能力,简直完全不合法,能量守恒定律看了都得咬手帕。
也就是打了补丁,日轮刀和赫刀可以压制恶鬼的恢复速度,不然斩鬼剑士根本没得玩。
但现在补丁在他手上,他能够给春日野悠打补丁,春日野悠却没办法给他打补丁。
如果春日野悠能够冷静一些,它的主攻目标应该变成日轮刀,而不是久世缘一。毕竟刀在谁手里都能够砍人,日轮刀也没有认主程序。
春日野悠固然不会呼吸法,但这种搏斗本来也就只是需要日轮刀的特攻属性而已,隔壁的悲鸣屿行冥拿着流星锤非说自己用的是日轮刀,照样也能够“斩”鬼。
工具就只是工具,在谁手中都一样干活,长什么样子也不影响干活。
春日野悠就算不会剑术,拿来夏姬八乱砍效果也是一样的。
但它的注意力更多集中在和久世缘一的对峙上,颇有种赌气的成分。
你不怕疼难道我就怕了?你的意思是我是孬种?
久世缘一不做退让,它也不想退让。
这种好事久世缘一还是第一次见,他拿