这些版本都有着这样那样的原因,被李行远给试用过后给毙掉了。
手机流览器就需要重新优化或者是完全推倒重来。
直到最近传音手机制作完成,准备上市了。
传音手机版的歪歪流览器版也最终确定下来。
致远科技这边塞班系统版本的流览器同样制作完毕。
经过李行远的使用,给了通过批准上线。
第一版的歪歪手机流览器的图标颜色以蓝色为主。
流览器Logo是一个跳跃起来,围成半圆的海豚,点缀了浪花,简单明了寓意网上冲浪。
流览器UI界面里面同样是蓝色为主要基调。
在李行远的要求下,后续流览器功能将会增加小说模式,夜间模式和网页压缩等。
之前毙掉了几个版本中,手机流览器团队觉得在测试中表现良好,已经高于市面上已经存在的uc优视的UCWEB。
公司的其他几位合伙人也觉得可以进行发布,只是被李行远拦下来了。
当手机歪歪流览器最终版确定后,经过公司的人员的集体试用体验。
再一次感受到李行远的要求落实后,使用体验和最初的版本大不相同,明显更加流畅了。
对后续的手机览器有了更多的期待,希望更新能带来更多的惊喜。
手机流览器是李行远当初确定的致远科技移动端战略的试水之作。
只是和计算机端使用现有的开源码开发截然不同;
手机歪歪流览器,除了内核喧染引擎使用WebKit引擎开发。
其他的代码都是致远科技团队从零开始,这也是手机版和计算机版同时进行开发,计算机版已经上线运行一段时间了,手机版才刚刚完成最终开发测试工作。
独自开发的好处就是后续维护更新中,运营起来成本将大幅降低,并且产品可以根据李行远的要求进行明确的开发,而不用迁就已经存在的源码。
手机流览器从头开发,短期内也不用再推倒重来。
歪歪流览器计算机版在后续流览器开发过程中,还需要进行大规模的代码重置优化。
微软流览器的开源码有很多都是已经数年的功能模块,现在都已经跟不上互联网网站的发展速度了。
需要致远科技对其进行大刀阔斧的优化迭代,以及创新出具有致远科技自己特色的产品。
致远科技的双端歪歪流览器,还能兼顾到致远科技游戏业务的内容,并能对其进行更加深度的优化。
比如正在开发中的SLG游戏,《争霸三国》从一开始就确定了计算机版使用Flash引擎开发,然后手机版网页使用文本游戏的方式呈现出来。
这样能实现双端互通,玩家只需要登录自己的账号,在手机版上也能用玩文本版《争霸三国》游戏。
在家或者网吧时,这种能够全身心投入的场合,玩家在计算机上游玩。
手机文本版游戏则是补充上玩家在不方便打开计算机时的情况,玩家用手机随时随地查看自己的基地家园有没有受到攻击;
玩家种田产生的粮草,挖矿的材料也能够随时领取。
公会管理们也可以根据是公会的实际情况,进行随时的调整,不至于被偷袭打的手足无措。
手机文本版的好处是能够极大的提高玩家的在线时长和用户粘性。
文本版就是个简单的网页文本游戏。
想要更好的展现文本游戏,这个游戏的网页文本排版,都是需要专门的流览器对其进行展示内容优化调整。
不至于一些关键的信息,被手机流览器进行压缩的错误显示或者压根不显示了,导致用户在手机上根本找不到所需要的功能。
需要进行专门的排版优化调整,导致显示效果出现异常。
这些都需要手机流览器团队花费时间对其进行深度优化,提高用户游玩体验。
如果不优化,还不如一开始就没有双端这个设计想法。
文本版游戏在开发中,要尽可能展现计算机版的全部的功能。
当然争霸三国的文本版开发团队,也可以对市面上所有手机流览器进行专门的优化适配。
李行远想借着游戏能够顺便推广手机版歪歪流览器。
《争霸三国》文本版游戏是网页游戏的补充版,只是为了方便玩家无法在计算机端游玩时,做出的附带产品。
主流玩家群体集中计算机网页版。
那些玩文本版《争霸三国》的玩家,一定是对这个游戏是有须求的。
他们为了游玩文本版本的《争霸三国》,跑去下载一个手机版流览器的可能性比普通用户更高,这就是精准筛