让致远科技先把做通信工具的坑踩一踩,比如实时通信中的消息延迟问题,服务器支撑千万在线的能力。
这都是需要有实力业务去锻炼后,致远科技才可能掌握的技术。
当然这也可以通过挖人解决,但当初米聊一样有钱,有技术还是棋差一招,饮恨关停。
最后最重要的是歪歪语音很明显还能诞生致远科技自己的直播业务,直播的未来价值无需多言。
对于歪歪语音李行远和致远科技应该有清淅的未来规划,不想把一款能长期发展的产品,短期内用于和企鹅打消耗,兑兑子,得不偿失。
“如果歪歪语音坚持按原来的规划的话。那我们就可以把页游合作方加之企鹅,毕竟我们的游戏也需要更多的渠道,企鹅也是一个重要的流量渠道。”
姜凡觉得既然按照原来计划执行,致远科技也可以和企鹅合作,白嫖的流量不要白不要。
苏沐青说道:“我们如果把游戏跟企鹅也加强合作的话,那样我们也能降低企鹅对我们的警戒之心,歪歪语音发展也会更加迅速。”
大师马季听完大家意见,淡然了几分:
“那我们按原计划执行。做出的页游也能和企鹅,联众,4399等渠道合作,把他们作为游戏分发的渠道。
我们就没有必要对所有的渠道进行区分,我们只做渠道服和官方服,游戏对于我们来说就是赚更多的钱。”
李行远看大家都能统一意见,并且畅所欲言,自然也赞同大家的意见:
“既然大家都能统一,也让我们对于歪歪的执行方案照旧。前期致远科技的页游上所有的渠道。
对于游戏,我们的目标只有一个赚钱。赚到钱后,我们对于游戏不会仅仅停留在页游这单一品类。”
大师马季:“那真是太好了,我真是对于致远科技做出魔兽世界之类的游戏迫不及待了。”
致远科技几个合伙人都是喜欢玩游戏的玩家,对于游戏有自己理解,能给李行远查缺补漏。
李行远开始介绍起,给致远科技准备的几款游戏说道:
“《开心消消乐》这个三消类游戏,原型规则源于《俄罗斯方块》《宝石迷阵》等游戏,既有创新发展。
你们可以看游戏设计说明书,每个关卡都有一点挑战性,单人玩的游戏,不过我认为还能可以加之好友比赛的功能和排行榜这样趣味性更好。”
“这种三消游戏在国外也很流行,区别就是每个地区喜好的游戏美术风格不同,我们现在国内推出卡通风格的,试试水。”
苏沐清对这个款消消乐游戏,很是喜爱:
“《开心消消乐》这种游戏应该很能吸引女孩子喜欢,我们的游戏矩阵就能复盖更多的人群,但是这种消消乐游戏怎么收费呢?”
姜凡说了自己对收费的理解:
“我看直接卖道具吧,就给每天给固定复活的次数,超过复活次数后,就需要充值购买复活次数。”
“我们只需要更新不同的关卡,然后举办相应的活动,增加趣味性。”
“再加之这种免费的页游,受众面应该比端游更广,当用户基数达到一定程度的时候,游戏营收应该也不成问题。”
李行远:“姜凡说的没错,《开心消消乐》确实确实是这样的收费模式。”
“我们只需要不停的更新关卡让玩家玩到不同的东西,这种游戏的寿命一般很长。”
“用户粘性也比较高,更多的是玩一个先入为主让用户最先接触的《开心消消乐》。”
“那让用户产生开心消消乐就是三消游戏;三消游戏就是开心消消乐的心智概念。”
苏沐清看到一个仿真战争游戏,有些好奇:
“《争霸三国》这种SLG游戏,就是领兵打仗的游戏吗?”
“是的,致远科技要做的SLG页游就是种田-升级-建造-征战,这是一套循环玩法。”
“我们游戏官方人员只需要做好更新和运营活动,把控好物资产出,其他的玩家自己都可以解决。”李行远解释道。
“SLG游戏品类早就有了,《命令和征服》就是这种,但他是单机游戏,只是能局域联网联网,但这次致远科技算是提前把这个网游品类提前做出来。
因为这种品类的游戏也是可以出文本版和页游互通,这种游戏是需要极大金钱投入和时间投入。”
这类型游戏市面上很少见,姜凡和大师也暂时不能提出啥建议,需要等游戏做出来后,根据游玩体验再进行反馈。
苏沐清说道:“《植物大战僵尸》看资料,我知道是塔防类游戏。
这种游戏我在魔兽争霸3中玩到不少,