比如新浪新闻的《千度又一次重大胜利》。
新闻主要讲述千度和市场排名前列的导航网站运营商致远科技达成合作,千度将成为666网址导航的默认搜寻引擎。
然后就是顺便介绍666网址导航,这家快速崛起的互联网创业公司。
在半年
最后话锋一转,说起千度和致远科技达成合作,一是能消除之前的误会,二是能让千度在和谷歌华夏的市场竞争中保持优势地位。
给出结论这次是千度和谷歌一起竞争,在谷歌中夺下的合作,千度是赢家。
在文末还提到这将是对即将上市的千度属于又一利好消息。
李行远刚到看完这个头条新闻,这时手机响了,来了条短信:“老板,你是不是把我忘记了?”
李行远定睛一看,原来是外出旅游的助理文静发来的消息。
手指快速敲击按键,李行远回道:“旅游结束了?”
“老板起床了,我还以为没醒呢。还在外面呢,游玩还没结束,不过快了,发信息主要是我们香江的证件都处理好了。”
文静的消息也是马上发来了,看来也是在等李行远的消息。
“知道了,等你旅游回来,我们出发,不着急,好好玩玩。我这边还有不少事要在香江之行前处理完。”李行远回道。
靠在椅子上,李行远闭上眼睛,慢慢思索,出发前要做哪些安排。
李行远再次打开了新闻网站,发现类似报道,只不过角度不同,但是内核一个意思,这次千度赢麻了,这是利好消息,上市股价指日可待。
浏览完新闻,李行远笑着摇摇头,没看出来呀,千度这浓眉大眼的工程师文化公司,居然把软广玩的这么溜。
李行远也就是让人压低热度,把已有的影响降低,千度则是玩了手移花接木,把原来的利空消息,给扭转解读成了利好事件,钱能通神呀。
这次千度新闻上来说确实赢麻了,因为本来就是上市缄默期,不能披露任何消息。
也没法否认负面消息,但是这次通过某业内人士爆料,千度在上市前获得了巨大关注度,后面上市应该有所表现,致远科技和李行远小盈400万。
看新闻时,李行远发现盛大游戏传奇游戏持续火爆,前华夏首富史玉住巨人游戏做的征途在内测活动中。
想到这个征途游戏一举带着国内游戏集体跑偏方向的游戏,这游戏的土豪刷新了大家对游戏玩家充值的认知上限。
征途的创新国战服战等PVP系统,也成为后来很多网络氪金游戏标配。
继续浏览新闻时,李行远收到一份邮件,是说三国杀桌游的创作者找到了,正在接洽中。
看到三国杀页游稳步推进,也要给游戏团队布置原创游戏项目了。
带着已经制作好的几份游戏项目规划书,李行远走向游戏团队。
李行远之前在新浪游戏时,就带过团队,也做过游戏,知道游戏最难的是确定创意方向阶段。
真正的落实执行更多是技术问题,技术选择是战术的选择,而游戏创意则是游戏的战略选择。
战术上再多的勤奋也无法弥补战略上的懒惰,通俗地说方向不对努力白费。
不过致远科技的游戏业务,由于有李行远这种重生挂逼存在,而且还是资深游戏专家,游戏创意那真是随手就抄(划掉),信手拈来,压根用不完这些创意。
致远科技游戏团队,也就招募了18位技术人员,其中3个是美术人员,15个技术人员分为3人一组,一起直接开发5款游戏。
由于致远科技刚开始打算从页游开始,李行远准备的页游项目又是相对比较简单,游戏刚开始的代码工程量不会很大。
其馀3位是美术人员,李行远也没打算所有的游戏图片都自己制作,只不过找美术外包致远科技也要有懂游戏美术的人员管理和接洽。
苏沐清倒是学过画画,可是做这些真是大材小用了。
对于游戏音乐李行远也是直接找游戏音乐外包工作室,这些都是有专业团队能承接项目。
李行远给全部人员分发了项目表,让游戏团队自己选喜欢的项目,先组内评估下游戏项目工期,估计完成时间,李行远拉大家再开会商谈细节,给大家准备的缓冲时间。
五个页游项目分别是《仿真农场》卡通风格,《开心消消乐》经典三消类页游,《植物大战僵尸》。
《三国杀》卡牌游戏,《争霸三国》SLG类页游,这五款游戏都是李行远精心选取的。
《仿真农场》就是开心农场,做出来后,会和现在正在大战的SNS社交平台和企鹅,4399等一众平台合作,这个系列也是能出海赚