第244章 先混一把再说
一样的天赋,谁也不虚谁,你伤害提高了,我也提高了,相当于抵消了。

    可一旦战局变成‘2打1’或者‘3打1’,情况就截然不同了,硬伤害很容易直接灌死,以少打多的操作空间变得更小。

    纵观英雄联盟所有改版,riot设计师一直都在做两件事情。

    第一件事,增加前期打斗的频率次数,让比赛观赏性更高,不会出现两边发育30分钟,一波团战结束的情况。

    第二件事,削弱个人英雄主义,增强团队协作的重要性,1v5的情况基本不可能再出现了。

    那么,如何创造‘以多打少’的局面呢?

    ——打野。

    终极天赋的出现,让打野前期的gank将非常容易造成击杀,拥有了前期一锤定音的能力。

    打野,崛起了。

    其次,崛起的是辅助。

    天赋的改动,让辅助同样具备不俗的伤害,甚至,前期很多辅助英雄的前期伤害要高于adc,路人局里已经有一堆的妖姬辅助,潘森辅助出现了。

    如果说s,三分看辅助,那么s6版本,地位就彻底调转过来了。

    辅助,成为了下路对线期的爸爸。

    同时,下路对线爆发战斗的频率,远超之前任何一个赛季,达到了s5的三倍以上!

    s6季前赛版本,韩服高分rank局,上分速度最快的就是打野位置,其次是辅助位。

    s5世界赛无敌的上单,反而成为了上分最慢的一个位置。

    纯坦克类型的上单,中后期团战在战争热诚这一天赋面前扛不太住,坦度不足。

    输出类型的上单有的时候碰不到adc,就被高额输出融化了。

    s6时期,每条分路的作用都很平衡均匀,没有绝对的强势,辅助和打野之所以能崛起,是因为他们游走带节奏的能力,能够打破‘平衡’。

    海尔兄弟讨论了一下最近的版本变动后,双方选人已经进行到最后一个阶段了。

    只剩下红色方五楼,edg上单reaper没有选下英雄。

    “对面上单,对线能力有点强。这把还选了杰斯这个对线没有天敌的英雄你那么久没有正式训练了,不要大意。”明凯提醒道。

    “好的。”陈子悠笑着点了点头,他现在的竞技状态,确实不是最佳,大概只有s5总决赛的八成左右。当然,以他的天赋,打几天训练赛就能回复到巅峰。

    “那我就先选个能混的英雄,混一下吧。”

    这么说着,陈子悠让五楼的田野帮他锁下一个英雄。

    陈子悠说出来的英雄,让edg全队都惊呆了。

    这个英雄别说训练赛没玩过了,国服都没多少人玩过。

    因为她才刚刚上线国服的新版本。

    当那个英雄的头像出现在观众眼前的时候,大家都不敢相信。

    “——说教无益,折断的骨头是他们最好的课本!”

    海兽祭司,俄洛伊。

    双方阵容敲定。

    ig(蓝色方)对战edg(红色方)。

    上单位:杰斯vs俄洛伊。

    打野位:千珏vs盲僧。

    中单位:维克托vs小鱼人。

    adc位:金克丝vs卢锡安。