能记住完整效果的灵摆怪兽卡,一只手就能数得过来。
指望他靠记忆力复原灵摆体系,难度可比超量链接高多了。
所以他没有考虑这方面,也没有跟《游戏王》项目组的卡牌设计师提起过。
超量就是最后一个体系。
在超量之后,即使还有全新的召唤方式,那也是原创新体系,而非灵摆。
“那挺好的。”
作为半个牌佬,刘瑞对层出不穷的全新召唤方式,其实有一些抵触。
在他看来,召唤方式不该弄这么多种,搞得新手不好入坑,要学的规则机制一大堆!
越简单,越容易普及!
现在的《游戏王》已经快变成他不认识的模样了,如果超量之后,接着出新的召唤体系,那他肯定玩不下去。
毕竟他工作这么忙,哪有空钻研新体系?
停止出新的召唤方式,专注打磨现有的体系,对他这种“遗老”玩家更加友好。
“我也这么觉得。”
潘图点了点头,游戏王越变越复杂,对于萌新确实很不友好。
不过话又说回来。
一直出新卡出新体系,也是《游戏王》能维持新鲜感,持续火爆的关键因素。
要是真停下脚步,许多年都不出新的召唤方式,这游戏还能留住玩家吗?
感觉很难啊!
《神奇宝贝》衍生卡牌玩法日渐普及,热度也在持续升温,隐隐有后发赶超的迹象。
现在还看不出什么。
可随着时间推移,以后的《游戏王》极有可能走上昆特牌的老路,沦为冷门小众的夕阳游戏。
这也是潘图最担心的问题。
手心手背都是肉,《神奇宝贝》衍生卡牌发展势头这么猛,迟早会出现矛盾冲突。
等两款游戏到了你死我活的地步,他该保谁呢?