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这不是重点!
重点是角色踩到这张报纸时,报纸掀起了一个角。
刘宇有一个大胆的猜想,于是他弯下腰伸出手,试图触碰这张报纸。
真的捡起来了!
从地上捡起的旧报纸,不仅能看清上面残留的脚印和水渍,甚至还能看清报纸上的文本。
“卧槽!”
刘宇双眼瞪大,伸手摸向旁边的酒瓶,发现同样也能拿起。
旧报纸、空酒瓶、书籍、垃圾袋、腐烂的苹果
在这处城市巷道场景,眼前所见的一切游戏物品,全都有独立建模,全都可以实现交互。
这太匪夷所思了!
刘宇兴奋得发抖,从来没想过vr游戏竟然能做到这种交互性。
3a级vr游戏?
感觉风暴网络没有吹牛,说的全是大实话啊!
如果这都不算3a级vr游戏,那到底什么样的vr游戏才能配得上3a之名?
不止是交互!
《半衰期》在视听层面,也带给了刘宇前所未有的震撼。
头显所展现出的游戏画面,极为真实细致,第一眼看到游戏实景,还以为自己穿越了。
这下,真的分不清现实与虚拟了!
别的游戏说这话,大概率是开玩笑,毕竟游戏画面再真实,终究比不了现实世界。
可vr视角不一样!
这种极致的沉浸感,搭配3a级光影纹理喧染,说一句身临其境毫不为过。