又询问起了“云游戏”的相关事宜。
“端到端延迟太高!”
何茂林无奈道:“咱们没有专用的云计算基础设施,只能租用别人的云。”
搞云游戏,端到端延迟影响很大,延迟稍微高一些那就玩不了,游玩体验十分糟糕。
除非潘图愿意砸钱搞自己的云服务中心,否则这个问题,大概率得不到妥善解决。
“那就先不管!”
潘图摆了摆手,表示这件事他回头会考虑,但现在不重要。
云游戏确实是未来趋势,几大游戏平台都有映射的技术支撑。
可真正使用云游戏的玩家,其实并没有想象中那么多……
云游戏可以先缓一缓,不着急弄,等什么时候玩家呼声变高了,潘图再砸钱搞一个云服务中心。
“那行吧!”
见潘图已经想好了策略,何茂林点了点头道:“不考虑云游戏的话,平台基本可以发布上线了。”
“只不过……”
“现在的SG平台,除了咱们自己家的游戏,一款第三方游戏都没有!”
这是一个很致命的问题。
游戏平台要想做大做强,必须要有用户基数,没有用户,架构再好也没用。
何茂林担心的是,只靠风暴网络一家公司的游戏产品,能否撑起一个游戏平台该有的用户基数?