公司使用,所以不需要考虑综合性。
只需要关注风暴工作室需要的部分,擅长的部分,充分发挥现有的技术储备优势。
比如说动作仿真!
风暴网络一直以来,在动作领域就很有经验,也很擅长动作题材,所以风暴引擎的动作仿真绝对是顶尖水平。
还有FPS弹道仿真,以及受击反馈与枪械手感。
这些也都是风暴工作室长久以来的技术积累,被集成融入进了风暴引擎。
光影效果也不错。
通过《极限竞速:地平线》的开发经验,风暴工作室对游戏光影画质,有了更高的追求和目标。
所以这个全新的自研引擎,潘图制定的目标便是在游戏画质光影纹理喧染层面,超越市面上一众商用引擎。
然后是“风暴特色”。
在风暴引擎里,内置了一个常见的“母鸡”3D模型及相关工具,可以无缝接入任何游戏。
这只鸡有什么用?
答案是没啥用,但是这只鸡可以融入任何类型的游戏,权当是一个防伪标识或彩蛋设计。
玩家们只要在游戏的某个角落里,看到了这只无敌鸡神,那他们就能明白,这游戏是基于“风暴引擎”开发的。
特征太明显了!
甚至引擎的图标都是这只鸡,妥妥的吉祥物设计。
考虑到这只鸡,未来有可能出现在许多款游戏里,成为玩家们人尽皆知的“明星鸡”,潘图甚至还将其注册了商标版权。
这一抽象举动,让外界关注风暴网络一举一动的玩家们,纷纷摸不着头脑。
潘子发什么神经?
新注册了一个商标,造型居然是一只鸡,难道他要进军炸鸡快餐领域了?
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