第五百三十八章 《半衰期》
各种解密探索动作冒险元素。”

    刘瑞介绍道:“剧情比较简单,大概是主角作为超级战士试验品,意外觉醒了自我意识,一路打穿各种追兵,揭露实验真相。”

    “简单不等于简陋!”

    潘图对这个剧情概述没什么感觉,反正FPS游戏嘛,剧情深度差,故事老掉牙也没多大关系。

    但他建议,剧情可以简单直接,却不能太过简陋,该有的世界观背景设置一定要有。

    “最好是在游戏里,多准备一些文本物品,比如散落的实验资料、角落的藏书……”

    “玩家可以通过阅读收集这些文本,了解到主线之外的更多故事及世界观背景。”

    这也是一种游戏性。

    除此之外,各类支线剧情也要有,数量无需太多,但故事一定要完整。

    当然,这些都是次要的。

    ”这一块,必须要做到极致。

    毕竟VR游戏,天然就有很强的代入感与沉浸感,在这方面下功夫,也是最直观的质量提升。

    “我明白!”

    刘瑞点了点头道:“所以我打算从音效方面入手,争取还原出最真实的脚步声、枪声和呼吸声。”

    至于游戏画面这一块。

    这个刘瑞说了不算,游戏呈现出来的视觉效果,主要取决于歌达VR设备的性能参数。

    硬件好,视觉效果就好!

    ,好书永不断更,等您来品鉴。