用梁鑫的话来说,这场聚会最大的意义,便是给大家创造一个光明正大接触潘图,添加微讯好友的机会。
除此之外,毫无屁用。
成年人的社交,可不象学生时代那么单纯,大家嘴上说着以后常联系,实则转头就忘了。
包括潘图也一样。
昨天刚见过的老同学,刚加之的微讯好友,结果第二天一觉睡醒,他就忘了谁是谁。
不过问题不大。
反正这些人,工作生活几乎不可能与潘图产生交集,记不住名字和相貌也没多大影响。
除了那位从政,33岁混到副处级的同学……
这支潜力股潘图不仅记住了,甚至还细心添加了备注,列入了特殊的“联系人分组”。
短期来看,这层关系用不上。
可未来的事谁也说不准,万一人家青云直上,日后成就非凡呢?
毕竟33岁这个年龄,放在公务员体系里,简直年轻得不象话,摸不准他的上限很正常。
在家里陪老潘吃过早餐后,潘图准时抵达了公司。
刚想看一眼《狗熊岭》昨日的数据统计,查尔斯就找上门来,拉着他去体验《桃花源物语》的试玩版本。
中海游戏展即将开幕。
为了赶赴中海报名参展,最近这段时间,查尔斯带领团队成员疯狂加班,吃饭睡觉全在公司。
经过一段时间的爆肝,总算是鼓捣出了,可以供玩家进行“线下试玩”的游戏De。
潘图很荣幸。
除了《桃花源物语》项目组内部成员外,他是第一个玩到这款游戏的人。
试玩De相当简陋。
所幸该有的功能都有了,内核玩法机制健全,除了地图和剧情缺失外,约等于最终成品。
来到测试专用计算机前,潘图点击开始游戏。
种地、挖矿、钓鱼……
在查尔斯的指导教程下,潘图深度体验了《桃花源物语》包含的各种玩法。
甚至查尔斯还给他开了作弊代码,让他几分钟内刷满了NPC的好感度。
“怎么样?”
查尔斯满怀期待地问道:“这个效果,符合你的预期吗?”
“还行……”
潘图格外惊喜,没想到3D版的《桃花源物语》,玩起来比《星露谷物语》更带劲。
视觉效果太赞了!
该说不说,使用3D写实美术风格来制作这款游戏,绝对是最正确的决定。
沉浸感和代入感,简直无敌,完全称得上“身临其境”。
倒不是说《星露谷物语》那样的2D象素风不好,而是在代入感和沉浸感这方面,3D游戏确实有先天优势。
当然,这种3D写实风也不全是优点。
缺点还是很明显的。
那就是对患有3D眩晕症的玩家,恐怕不够友好,而且游戏视角是“标准第三人称”,随摄象机位置切换。
相比于星露谷物语一马平川的“上帝俯瞰”视角,看上去有些局促,可视范围有限。
不过这也能理解。
毕竟是3D游戏嘛,玩家视角哪能跟2D游戏一样?
“游戏视角并非固定。有惊喜,点我立即解锁。”
查尔斯解释道:“玩家可以在游戏设置里,自由切换第一人称视角或第三人称视角。”
过剧情,与NPC社交时,想体验极致的代入感和沉浸感,那就用第一人称视角。
如果是挖矿钓鱼种植等玩法,再切换为第三人称视角,这样操作起来会更方便,可视范围也更广。
“我有注意到……”
潘图皱眉说道:“在游戏里,很多NPC只有触发特殊对话时才会有配音,日常对话并没有配音?”
比如小卖部老板小慧。
玩家如果去找她约会,给她送礼物,触发特殊对话,她的台词就有配音。
可玩家如果没有触发特殊对话,只是单纯找她购买商品,也就是常规对话,那就只剩下字幕了。
“确实没有。”
查尔斯坦言道:“如果给常规对话也加之配音,会额外花费很多钱。”
配音演员给角色配音,尤其是游戏角色,收费通常都是按“字数”或“分钟”来计费的。
日常对话文本这么多。
光是每个NPC平时见到主角,习惯性的打招呼寒喧,文本量就不少。
为了节省开发经费,查尔斯选择了只给特殊对话配音,常规对话仅显示字幕。
“这不合适!”
潘图无语道:“想让角色变得生动鲜活