但凡上了初中,年龄超过14岁,基本就没多少人会看《狗熊岭》动画了。
基于这个背景。
《狗熊岭》改编衍生游戏,其内核受众玩家群体,必然会包含大量未成年人,其中以小学生居多。
“防沉迷得严苛一点。”
潘图郑重其事道:“趁着游戏还没公测上线,赶紧多设置几道安全红线。”
防沉迷是必须的。
风暴工作室旗下所有游戏,都有防沉迷系统,这不是什么奇怪的事。
但其他游戏的防沉迷,普遍做得没那么严苛,只要符合法律法规要求即可。
《狗熊岭》不一样。
这游戏的防沉迷,必须要做得极其严密,强度远超其他游戏才行。
不然这么多未成年玩家涌入,要是真被人挑刺批评,引起舆论哗然该怎么办?
“别忘了充值系统!”
刘瑞适时补充道:“这也得优化调整一下,谨防未成年玩家退款或盗刷家长的银行卡。”
“有道理!”
潘图霎时惊醒。
刘瑞不说他差点就忘了,相比于防沉迷,游戏的充值系统才更关键。
这么多小学生啊!
成天在网络上,看到各种小学生盗刷父母银行卡,给游戏疯狂氪金的新闻……
潘图肯定不允许这种事,发生在自家游戏里。
毕竟这种事一旦发生,不仅会搞臭游戏的名声,还捞不到一点好处,人家申请退款你能拒绝?
所以游戏的充值系统,一定要重点盯防,谨防未成年玩家氪金上头。
实名认证为七八十岁老头老太太的玩家,也需要精准筛查监控!
七旬老太半夜不睡觉,在游戏里大杀四方……
这种事如果在游戏里发生了,无需警告提醒,会直接以“账号异常”为由强制封禁七天,让小家伙冷静一下。