第五百一十一章 36平方公里的桃花源
剧情设置,即主角回乡继承了爷爷的农场,结识小镇各方NPC……

    《桃花源物语》保留了这些设置,但在角色数量这一块,却出现了大问题。

    原版《星露谷物语》有多少NPC居民?不到30人!

    那么问题来了!

    那么问题来了!

    按照查尔斯修改后的企划方案,《桃花源物语》有多少NPC居民?

    答案是140人!

    相比于《星露谷物语》,这个数量足足翻了好几倍,远超潘图想象。

    虽然NPC数量多不是什么坏事,特别是对《桃花源物语》这类游戏来说,NPC越多也就意味着内容越丰富。

    但是吧……

    这些NPC都有专属的剧情和人物行动逻辑,贸然增加这么多NPC,也就意味着工作量大大增加。

    “没事,可以接受。”

    查尔斯笑着说道:“工作量增加,无非是多花一点时间罢了。”

    “之所以增加这么多NPC,其实是因为原来的NPC数量,在我看来完全不够用。”

    “不够用?”

    潘图很纳闷,怎么就不够用了?

    “你要考虑一下游戏背景,桃花源好歹是一个村庄吧?一个村庄再怎幺小,也不可能只有这点人……”

    查尔斯摇了摇头。

    140名NPC,是他认为最合适的规模。

    超过这个数量,那就显得很嘈杂臃肿,会让玩家产生厌烦情绪,觉得氛围不够宁静。

    低于这个数量,游戏的内容体量太小,撑不起一个“村庄”该有的规模,玩家会感觉这个村子太过冷清。

    “游戏体量?”

    潘图听明白了。

    他一直用《星露谷物语》作为对照,脑海中想的全是星露谷的模样。

    可星露谷是一款象素风独立游戏!

    独立游戏,体量不大很正常,因为游戏视角的缘故,三十个NPC已经够用了。

    可《桃花源物语》是大型3D仿真游戏!

    游戏体量,游戏地图都不在一个档次,NPC数量肯定也得增加。