加沉浸真实?”
“有道理……”
查尔斯不得不承认,潘图说的很正确。
现有的仿真游戏,很多都是为了仿真而仿真,看似仿真的细节很丰富,却忽略了一个关键要素——人与人之间的交互!
以仿真农场为例。
玩家耕地、播种,然后收获作物一键出售,扩大规模继续耕种,继续收获……无限循环。
在这个循环的过程中,玩家扮演的“农场主”完全就是一个人自娱自乐,没有跟任何NPC产生交集。
这和现实极为割裂!
因为现实中的农场经营,肯定不是这样,少不了跟各种客户或商人打交道。
鼠标一点,仓库里的作物就一键出售了,鼠标一点,各种农作物种子、机器和肥料就全买齐了。
“你的意思是……”
查尔斯思索道:“要在这款游戏里,引导强调玩家与NPC之间的交流交互,模拟出现实中的人际关系?”
“对,就是这个意思!”
说了半天,见查尔斯终于领会了自己的意图,潘图欣慰道:“既然万物都可以仿真,为什么不能仿真人际交往呢?”
“不仅是简单的交流交互,我还打算在游戏里,增加一个结婚机制……”
“类似于Galga那样,当玩家与某位小镇NPC的好感值达到一定程度,就可以交往并结婚。”
“那有没有特殊CG?”
潘图差点没被口水噎死,他说了这么一长串,结果查尔斯提炼的重点,居然是特殊CG?
这玩意当然……没有!
他们要做的可是正经仿真经营游戏,又不是什么少儿不宜的游戏,哪来的特殊CG?
不过“生儿育女”倒是可以有!