第四百九十三章 恭喜发财
,如果要出娱乐模式,该怎么设计呢?

    PVE和人机下棋?

    这是一个不错的思路,但这显然还不够,自走棋玩家对PVE的热情明显不高。

    于是,潘图想到了曾经在《金铲铲之战》大放异彩,收获无数玩家喜爱,极其沉迷上瘾的娱乐模式——恭喜发财!

    这个模式还不错……

    正常模式难得一见,玩一百局也很难达成一次的三星五费或三星四费,在“恭喜发财”模式有手就行。

    这个模式,主打一个节奏快、爽感强、下限高!

    前世,云顶之弈和金铲铲尝试过许多娱乐模式,可大部分玩法创新都失败了。

    只有恭喜发财,这个娱乐模式取得了巨大成功,几乎每个赛季都会返场,每一次返场都有大量玩家去玩。

    基于这个前提。

    在为《风暴之弈》开发娱乐模式的时候,潘图想都没想,直接就照搬了“恭喜发财”的设计。

    开局送四费五费卡。

    “看起来不太平衡?”

    陈海摸着下巴道:“不同的五费卡,强度不同,如果开局获得一只【星尘龙】,其他人还怎么玩?”

    “不平衡?那就对咯!”

    潘图摇了摇头道:“这种娱乐模式,平衡性压根就不重要,玩家想要的是玩得爽。”

    追求平衡,干嘛不去玩排位上分?

    我都玩恭喜发财模式了,肯定是怎么爽怎么来,三星五费合到手软,七皇鼎立爆杀全场!

    开局稀烂?

    投降开下一局呗,反正娱乐模式又不扣分……