好使呢?
宠物养成这个题材,大伙都不看好,甚至觉得这题材十分辣鸡,根本没什么可玩性和市场前景。
结果被他一顿改造。
《神奇宝贝》横空出世,不仅拔高了“宠物养成”题材的成绩上限,更是创造了一个全新的游戏细分品类。
没错!
随着《神奇宝贝》的发布,行业内逐渐达成了一个共识。
单纯的宠物养成、角色扮演、动作冒险,难以精确描述概括《神奇宝贝》这款游戏。
于是,大伙专门为《神奇宝贝》构思了一个细化分类,即“神奇宝贝类”游戏。
该分类的名称就叫“神奇宝贝”!
这有点象当初《恶魔之魂》发布后,因其玩法机制特殊,迥异于其他动作冒险游戏,所以行业内专门搞了个“类魂”的细化分类一样。
类魂游戏是动作游戏吗?
是的!
但类魂游戏有一套迥异的玩法机制,区别于其他动作游戏,所以单独对其划分品类。
《神奇宝贝》也一样。
大致上,这款游戏可以划入“仿真养成”这个大分类。
但是《神奇宝贝》玩法机制,与其他的仿真养成游戏区别很大,构成了一套独立的体系。
为了区分,业内人士干脆就做了定义:只要包含捕捉、养成、对战三项要素,即可划为“类神奇宝贝”游戏。
属于是开山鼻祖了!
虽然该细化分类下,暂时只有《神奇宝贝》这一款游戏。
但不出意外的话,以后肯定会有越来越多游戏厂商,尝试进军该领域,推出各种“类神奇宝贝”新游。
只不过……
这个分类跟风容易,但真想做大做强,那就有点麻烦了!
在地球上,类魂游戏千千万,同类型的爆款大作层出不穷。
可潘图从来没听说过,有哪些宝可梦类型的游戏,顺利做大做强……
难道都被老任起诉了?