第四百八十章 开创新品类?
好使呢?

    宠物养成这个题材,大伙都不看好,甚至觉得这题材十分辣鸡,根本没什么可玩性和市场前景。

    结果被他一顿改造。

    《神奇宝贝》横空出世,不仅拔高了“宠物养成”题材的成绩上限,更是创造了一个全新的游戏细分品类。

    没错!

    随着《神奇宝贝》的发布,行业内逐渐达成了一个共识。

    单纯的宠物养成、角色扮演、动作冒险,难以精确描述概括《神奇宝贝》这款游戏。

    于是,大伙专门为《神奇宝贝》构思了一个细化分类,即“神奇宝贝类”游戏。

    该分类的名称就叫“神奇宝贝”!

    这有点象当初《恶魔之魂》发布后,因其玩法机制特殊,迥异于其他动作冒险游戏,所以行业内专门搞了个“类魂”的细化分类一样。

    类魂游戏是动作游戏吗?

    是的!

    但类魂游戏有一套迥异的玩法机制,区别于其他动作游戏,所以单独对其划分品类。

    《神奇宝贝》也一样。

    大致上,这款游戏可以划入“仿真养成”这个大分类。

    但是《神奇宝贝》玩法机制,与其他的仿真养成游戏区别很大,构成了一套独立的体系。

    为了区分,业内人士干脆就做了定义:只要包含捕捉、养成、对战三项要素,即可划为“类神奇宝贝”游戏。

    属于是开山鼻祖了!

    虽然该细化分类下,暂时只有《神奇宝贝》这一款游戏。

    但不出意外的话,以后肯定会有越来越多游戏厂商,尝试进军该领域,推出各种“类神奇宝贝”新游。

    只不过……

    这个分类跟风容易,但真想做大做强,那就有点麻烦了!

    在地球上,类魂游戏千千万,同类型的爆款大作层出不穷。

    可潘图从来没听说过,有哪些宝可梦类型的游戏,顺利做大做强……

    难道都被老任起诉了?