款游戏,极度依赖于现实定位环境。
根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。
根据游戏底层代码逻辑,当玩家身处不同的地图定位时,周围生成刷新的宝可梦都会不一样。
想要测试这项功能是否能用且好用,验证不同环境地区的宝可梦刷新机制,那就必须去线下实测。
冷知识!
除了潘图率领的“北伐车队”外,《神奇宝贝》开发团队还派出了一支“极地探险队”。
北伐车队的路线是从江城开车奔赴京城,沿途收集各种测试数据及资料。
而极地探险队就比较逆天了。
他们需要前往各种人迹罕至,环境特殊且危险的局域,测试游戏的“安全机制”是否精准生效。
沙漠、雪山、神农架……
凡是充满危险,不支持玩家前去探索的局域,极地探险队都要去实地测试一下,验证游戏是否会触发“劝返”警告。
相比于极地探险队,潘图率领的北伐车队还算轻松舒适。
至少他们可以游山玩水,一边旅游一边完成任务。
在这个过程中,潘图也产生了一个想法,并分享给了开发团队的大伙。
宝可梦随机刷新!
这个随机是有规律的,可以被人工调整的。
那么问题来了!
基于这个刷新规律和规”合作,引导玩家前往某地观光旅游?
比如说,他们几人正在逛龙门石窟。
这里作为一处旅游名胜景点,石刻艺术令人惊叹,完全可以增加一些稀有宝可梦刷新概率,鼓励引导玩家多来参观。
景区也不会反对。
毕竟这是变相给他们引流揽客,还能提升景区知名度,让更多人感受石刻艺术的魅力,妥妥的双赢。