第四百一十六章 内容共创者
    事实证明。

    潘图的预判没有错,随着《风暴之弈》测试服上线,“黄巾”一下就成了最热门的阵容。

    超过一半的测试服玩家,在意识到黄巾羁拌的趣味性和娱乐性后,全都添加了“黄巾军”。

    哪怕黄巾阵容需要开局天胡才能玩,硬玩胜率极低也没事。

    不听不听,就玩黄巾!

    只要黄巾开得早,三星五费少不了……

    这些诡异言论,在测试服广为流传,也让潘图这个始作俑者格外头疼。

    真别玩了!

    测试服开放两天,各体系阵容的综合胜率已经出炉,黄

    玩点其他阵容不好么?

    明明《风暴之弈》有那么多套阵容羁拌可选,这帮人干嘛老盯着黄巾不放呢?

    “其他阵容不好玩呀!”

    田浩峰解释道:“我也看了各大游戏UP主的直播,玩其他阵容,说实话节目效果很一般。”

    “玩黄巾阵容就不一样了,不管是赌赢了还是赌输了,都有极佳的节目效果。”

    “这确实……”

    潘图点头表示赞同。

    在节目效果这一块,黄巾阵容确实强于其他阵容,甚至强了不止一星半点。

    毕竟是专门为“娱乐性”设计的羁拌,肯定会比其他羁拌更好玩更有趣。

    而且测试服,本就没什么“段位”限制,也没什么上分须求,所以大家一窝蜂全跑去玩黄巾也能理解。

    “这种风气不太好!”

    潘图思索道:“测试服环境特殊,聚集了大量主播和UP主,这些人为了搞节目效果,所以才这么推崇黄巾阵容。”

    “但我们开测试服,本意是想测试各种阵容羁拌的强度与平衡性……”

    这还测试个毛线?

    大伙全在卷黄巾,测试服一局游戏八名玩家,最少有六人都在玩黄巾,只有一两人玩其他阵容。

    再这样发展下去,这次内测就可以提前宣告失败了。

    “这样吧……”

    潘图想了想,决定在测试服添加还没做好的排位系统,并设立映射的段位奖励,鼓励玩家们上分冲分。

    只要在内测期间,冲上高段位的玩家,均可获得由风暴工作室发放的各类实物纪念礼品。

    低段位则没有!

    这样一来,测试服的玩家们为了提升上分效率,必然会去玩更稳定胜率更高的阵容,不再是无脑选黄巾了。

    当然,如果开局天胡的话,那黄巾也还会玩,毕竟开局1-3就凑齐三黄巾的爽局,任谁来了都得玩一把!

    ……

    测试服有什么用?

    对于游戏官方来说,测试服最大的作用是测试游戏稳定性,查找潜在的Bug及问题,避免正式版发布爆雷。

    可对于普通玩家来说,测试服最大的作用,其实是提前了解这款游戏的全貌,并根据测试服试玩的感受体验,制作发布攻略。

    换而言之。

    测试服很利于游戏攻略作者,毕竟你比其他人更早玩到游戏新版本,肯定能更早摸清这个版本的强势阵容。

    肖虎也是这么想的。

    当测试服增加排位系统,鼓励测试服玩家多玩其他阵容,努力冲分上分后,他就发现了一个问题。

    《风暴之弈》是一款新游戏!

    有多新呢?

    新到大伙都是第一次玩,而且是第一次接触“自走棋”这种全新的游戏规则。

    正因如此,测试服已经上线三天了,网上关于《风暴之弈》的各种爆料和解读,还停留在极为浅显的层面。

    说白了。

    现在还没有人摸清“自走棋”玩法的底层逻辑,也没人找到精准无误的上分攻略。

    但肖虎是一个例外。

    从第一次接触《风暴之弈》这款游戏开始,他就发现,自己对“自走棋”这套玩法掌握熟悉速度飞快。

    当别人还在照本宣科,为凑出一个九蜀国、九魏国阵容而沾沾自喜时,他就已经吃透了《风暴之弈》,打上了测试服“超凡大师”段位。

    他是测试服第一位大师!

    凭借超凡的版本嗅觉与洞悉能力,他迅速摸索出了几套“公式阵容”,并借此打得测试服其他玩家叫苦不迭。

    “或许,我可以做一期《风暴之弈》的攻略教程视频,教大家怎么玩这游戏?”

    正当他思考着,这个想法是否可行时,他接到了风暴工作室官方的电话。

    在电话中,风暴工作室官方工作人员表示,潘总很欣赏他的独到理解,佩服他的钻研精神。

    官方打算向他发出邀请,邀请他成为一名《风暴之弈》内容共创者,希望他能通过直

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