第四百零六章 多语言支持


    风暴工作室在这方面,确实是太缺乏经验了,也没有养成多语言适配习惯,很不利于游戏的海外推广。

    “这方面确实不足……”

    潘图没有反驳,因为查尔斯说的是事实。

    不止是风暴工作室一家,事实上,整个国产游戏行业,普遍都缺少这样的经验和认知。

    光想着旗下游戏走出国门,收获全世界玩家们的喜爱,被冠以“文化输出”的美誉。

    结果一进游戏,发现语言选项只有中英文可选,甚至连英语翻译文本都漏洞百出,象是用AI翻译出来的……

    这种敷衍做法和态度,在国内混口饭吃没问题,走向海外市场就得碰壁了。

    归根结底。

    国内市场还是太庞大了,许多游戏厂商,光是服务好国内玩家就能赚得盆满钵满,活得无比滋润。

    因此在开拓海外游戏市场这方面,显得不是很上心。

    但凡国内游戏市场规模小一点,养不活那么多家游戏厂商,为了求生存,大伙积极性就完全不一样了。

    在这方面,潘图比较佩服波兰游戏公司。

    人家国内市场很小,但却养活了一众世界知名游戏公司,靠的就是极致的海外战略推广,深入研究每个市场的特性。

    潘图作为游戏从业者,第一次看到那篇《针对华国市场的游戏开发指南》文章后,不得不感叹,对方是真把国内游戏市场研究透了。

    这种做法值得借鉴学习。

    想赚别人钱,那就得低下头研究别人喜欢什么,需要什么……